Wonder Woman oyununun iptali ve Warner Bros. tarafından Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, projede Monolith ile çalışan çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun olağanüstü kalitesini açıkladı.
Simone iptal edilen başlığı "kesinlikle şaşırtıcı" olarak nitelendirdi. Özellikleri paylaşamasa da, hayranlara muazzam çabanın sadece harika bir oyun yaratmaya gittiklerini, aynı zamanda gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - bir kıyaslama destanı.
Simone, ekibin bağlılığını vurguladı, ilgili herkesin hepsini verdiğini belirtti. Programcılar, sanatçılar ve tasarımcılar-tüm ekip-yakın mükemmelliğe ulaşmaya kararlıydı. Nadiren karşılaştığı bir özveri seviyesi olan mükemmellik konusundaki değişmez bağlılıklarını övdü.
Monolith'in oyunun her yönünü DC evrenine entegre etmek için büyük ölçüde yatırım yaptığı, özgünlük ve derinlik sağladığı bildirildi. Simone, çizgi roman hayranlarının bunun bir rüya gerçek olduğunu düşüneceğine inanıyor. İptaline rağmen, proje, süper kahraman oyunlarında potansiyel bir dönüm noktasını temsil eden stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olarak duruyor.