Der geflieste Karteneditor oder Tmeditor ist ein wesentliches Tool für Entwickler, die 2D-Spiele erstellen und eine kostenlose und benutzerfreundliche Plattform für das Entwerfen von komplizierten Kartenlayouts anbieten. Dieser vielseitige Editor ermöglicht nicht nur die Erstellung visueller Elemente, sondern unterstützt auch die Spezifikation abstraktere Komponenten wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Positionen und Power-up-Standorte. Alle diese Daten werden im standardisierten .tmx -Format bequem gespeichert, um eine nahtlose Integration in Ihren Workflow für Spielentwicklung zu gewährleisten.
Wie arbeitet TMeditor?
Der Prozess des Erstellens von Karten mit TMeditor ist unkompliziert und effizient und folgt folgende Schritte:
Wählen Sie Ihre Kartengröße und Ihre Basiskachelgröße : Stellen Sie zunächst die Abmessungen und die Skala Ihrer Karte fest, um die Anforderungen Ihres Spiels zu entsprechen.
Fügen Sie Tilesets aus den Bild (en) hinzu : Importieren Sie Ihre Tilesets, bei denen es sich um Sammlungen von Bildern handelt, die zur Konstruktion Ihrer Karte verwendet werden.
Platzieren Sie die Tilesets auf der Karte : Ordnen Sie die Tilesets, um das visuelle Layout Ihrer Karte zu bilden.
Fügen Sie zusätzliche Objekte hinzu, um etwas Abstraktes darzustellen : Fügen Sie Objekte hinzu, die nicht-visuelle Spielelemente wie Kollisionszonen oder Spawn-Punkte darstellen.
Speichern Sie die Karte als .tmx -Datei : Sobald Ihre Karte abgeschlossen ist, speichern Sie sie im .tmx -Format für den einfachen Import in Ihre Game Engine.
Importieren Sie die .tmx -Datei und interpretieren Sie sie für Ihr Spiel : Verwenden Sie Ihre Game Engine, um die in der .tmx -Datei gespeicherten Kartendaten zu lesen und zu verwenden.
Merkmale
TMeditor ist voll mit Funktionen, die sein Dienstprogramm für die Entwicklung von 2D -Spielen verbessern:
- Orthogonale und isometrische Orientierung : Unterstützt sowohl gitterbasierte als auch abgewinkelte Kartendesigns.
- Mehrere Tilesets : Ermöglicht die Verwendung verschiedener Tilesets für verschiedene Kartenelemente.
- Mehrere Objektschichten : Erleichtert die Organisation verschiedener Arten von Objekten in der Karte.
- Multi-Layer-Bearbeitung : bietet acht Ebenen zum Hinzufügen einer detaillierten Tiefe zu Ihren Karten.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften : Weisen Sie Karten, Ebenen und Objekten benutzerdefinierte Attribute für eine verbesserte Spiellogik zu.
- Bearbeitungstools : Enthält Werkzeuge wie Briefmarken, Rechteck und Paste für eine effiziente Kartenerstellung.
- Fliesenflip : Ermöglicht das Flippen von Fliesen für unterschiedliche visuelle Effekte.
- Rückgängigmachen und Wiederholung : Unterstützt die Wirkstoffe, die derzeit auf Fliesen- und Objektzuordnung beschränkt sind.
- Unterstützte Objekte : Ein breites Spektrum von Objekttypen, einschließlich Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text und Bild.
- Objekt auf isometrischer Karte : Ermöglicht die Platzierung von Objekten auf isometrischen Karten.
- Hintergrundbild : Option zum Festlegen eines Hintergrundbildes für Ihre Karte.
- Exportoptionen : Exportkarten in verschiedenen Formaten wie XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG und Replika Island (Level.bin).
Was ist neu in der neuesten Version 1.0.27
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024 Die neueste Version von TMeditor enthält wichtige Fehlerbehebungen zur Verbesserung der Stabilität und Leistung.