TILED MAP 편집기 (TMEDITOR)는 2D 게임을 제작하는 개발자에게 필수적인 도구로 복잡한지도 레이아웃을 설계하기위한 무료 및 사용자 친화적 인 플랫폼을 제공합니다. 이 다재다능한 편집기는 시각적 요소의 생성을 허용 할뿐만 아니라 충돌 영역, 적의 스폰 위치 및 전원업 위치와 같은보다 추상적 인 구성 요소의 사양을 지원합니다. 이 모든 데이터는 표준화 된 .TMX 형식으로 편리하게 저장되어 게임 개발 워크 플로우에 원활한 통합을 보장합니다.
tmeditor는 어떻게 작동합니까?
Tmeditor를 사용하여 맵을 만드는 과정은 다음과 같은 주요 단계에 따라 간단하고 효율적입니다.
지도 크기와 기본 타일 크기를 선택하십시오 . 게임 요구 사항에 맞게지도의 크기와 스케일을 설정하여 시작하십시오.
이미지에서 타일 세트 추가 : 맵을 구성하는 데 사용되는 이미지 모음 인 타일 세트를 가져옵니다.
타일 세트를지도에 놓으십시오 . 타일 세트를 배열하여지도의 시각적 레이아웃을 형성하십시오.
추가 개체를 추가하여 추상을 나타냅니다 . 충돌 영역이나 스폰 지점과 같은 비 시각 게임 요소를 나타내는 개체를 포함하십시오.
맵을 .tmx 파일로 저장하십시오 : 맵이 완료되면 .tmx 형식으로 저장하여 게임 엔진으로 쉽게 가져 오십시오.
.tmx 파일을 가져 와서 게임에 대해 해석하십시오 . 게임 엔진을 사용하여 .tmx 파일에 저장된 맵 데이터를 읽고 활용하십시오.
특징
Tmeditor는 2D 게임 개발을위한 유틸리티를 향상시키는 기능으로 가득합니다.
- 직교 및 아이소 메트릭 방향 : 그리드 기반 및 각도 맵 디자인을 모두 지원합니다.
- 다중 타일 세트 : 다양한 맵 요소에 다양한 타일 세트를 사용할 수 있습니다.
- 다중 객체 레이어 :지도 내 다른 유형의 객체의 구성을 용이하게합니다.
- 멀티 레이어 편집 :지도에 자세한 깊이를 추가하기위한 8 개의 레이어를 제공합니다.
- 사용자 정의 속성 : 맵, 레이어 및 개체에 사용자 정의 속성을 향상된 게임 로직을 할당합니다.
- 편집 도구 : 효율적인지도 생성을 위해 스탬프, 사각형 및 복사 페이스트와 같은 도구가 포함되어 있습니다.
- 타일 플립 : 다양한 시각적 효과를 위해 타일을 뒤집을 수 있습니다.
- Undo and Redo : 현재 타일 및 객체 매핑으로 제한되는 작업 취소 및 재조정 동작을 지원합니다.
- 지원되는 객체 : 사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 포함한 광범위한 객체 유형.
- 아이소 메트릭 맵의 개체 : 등각 맵에 물체를 배치 할 수 있습니다.
- 배경 이미지 :지도의 배경 이미지를 설정하는 옵션.
- 내보내기 옵션 : XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)와 같은 다양한 형식의 내보내기 맵.
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
2024 년 10 월 4 일에 마지막으로 업데이트 된 최신 버전의 Tmeditor에는 안정성과 성능을 향상시키기위한 필수 버그 수정이 포함되어 있습니다.