タイル張りのマップエディター、またはTMeditorは、2Dゲームを作成する開発者にとって不可欠なツールであり、複雑なマップレイアウトを設計するための無料で使いやすいプラットフォームを提供します。この汎用性の高いエディターは、視覚要素の作成を可能にするだけでなく、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などのより抽象的なコンポーネントの仕様もサポートしています。このすべてのデータは、標準化された.tmx形式で便利に保存され、ゲーム開発ワークフローへのシームレスな統合を確保します。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するプロセスは、これらの重要なステップに従って、簡単で効率的です。
マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。まず、ゲームの要件に合わせてマップの寸法とスケールを設定します。
画像からタイルセットを追加:マップを作成するために使用される画像のコレクションであるタイルセットをインポートします。
タイルセットをマップに配置します。タイルセットを配置して、マップの視覚レイアウトを形成します。
追加のオブジェクトを追加して何か要約を表す:衝突ゾーンやスポーンポイントなどの非視覚的なゲーム要素を表すオブジェクトを含める。
マップを.tmxファイルとして保存:マップが完了したら、ゲームエンジンに簡単にインポートするために.tmx形式で保存します。
.tmxファイルをインポートしてゲームのために解釈します。ゲームエンジンを使用して、.tmxファイルに保存されているマップデータを読み取り、利用します。
特徴
Tmeditorには、2Dゲーム開発のためのユーティリティを強化する機能が詰め込まれています。
- 直交および等尺性方向:グリッドベースのマップデザインと角度の両方のマップデザインをサポートします。
- 複数のタイルセット:多様なマップ要素にさまざまなタイルセットを使用できます。
- 複数のオブジェクトレイヤー:マップ内のさまざまな種類のオブジェクトの編成を促進します。
- マルチレイヤー編集:マップに詳細な深さを追加するための8つのレイヤーを提供します。
- カスタムプロパティ:拡張されたゲームロジックのために、マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタム属性を割り当てます。
- 編集ツール:効率的なマップ作成のために、スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールが含まれています。
- タイルフリップ:さまざまな視覚効果のためにタイルをひっくり返すことができます。
- 元に戻してやり直し:現在、タイルとオブジェクトマッピングに限定されているアクションの取り消しとやり直しをサポートしています。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、幅広いオブジェクトタイプ。
- 等尺性マップ上のオブジェクト:等尺性マップにオブジェクトを配置できます。
- 背景画像:マップの背景画像を設定するオプション。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのさまざまな形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最後に更新されたTMeditorの最新バージョンには、安定性とパフォーマンスを向上させるための必須のバグ修正が含まれています。