De betegelde kaarteditor, of TMeditor, is een essentieel hulpmiddel voor ontwikkelaars die 2D-games maken, en biedt een gratis en gebruiksvriendelijk platform voor het ontwerpen van ingewikkelde kaartlay-outs. Deze veelzijdige editor maakt niet alleen het maken van visuele elementen mogelijk, maar ondersteunt ook de specificatie van meer abstracte componenten zoals botsingsgebieden, vijandelijke spawn-posities en power-up locaties. Al deze gegevens worden handig opgeslagen in het gestandaardiseerde .tmx -formaat, waardoor naadloze integratie in uw spelontwikkelingsworkflow wordt gewaarborgd.
Hoe werkt TMeditor?
Het proces van het maken van kaarten met tMeditor is eenvoudig en efficiënt, volgens deze belangrijke stappen:
Kies uw kaartmaat en basistegelgrootte : Begin met het instellen van de afmetingen en schaal van uw kaart om aan de vereisten van uw game te voldoen.
Voeg tegelsets toe uit afbeeldingen (s) : importeer uw tegelsets, die collecties zijn van afbeeldingen die worden gebruikt om uw kaart te construeren.
Plaats de tegelsets op de kaart : rangschik de tegelsets om de visuele lay -out van uw kaart te vormen.
Voeg extra objecten toe om iets abstract te vertegenwoordigen : neem objecten op die niet-visuele game-elementen vertegenwoordigen, zoals botsingszones of spawn-punten.
Sla de kaart op als een .tmx -bestand : Sla deze in het .tmx -formaat op als uw kaart is voltooid voor eenvoudige import in uw game -engine.
Importeer het .tmx -bestand en interpreteer het voor uw spel : gebruik uw game -engine om de kaartgegevens te lezen en te gebruiken die zijn opgeslagen in het .tmx -bestand.
Functies
TMeditor zit boordevol functies die het nut ervan voor 2D -game -ontwikkeling verbeteren:
- Orthogonale en isometrische oriëntatie : ondersteunt zowel op raster gebaseerde als schuine kaartontwerpen.
- Meerdere tegelsets : maakt het gebruik van verschillende tegelsets mogelijk voor diverse kaartelementen.
- Meerdere objectlagen : vergemakkelijkt de organisatie van verschillende soorten objecten in de kaart.
- Multi-layer bewerking : biedt acht lagen voor het toevoegen van gedetailleerde diepte aan uw kaarten.
- Aangepaste eigenschappen : wijs aangepaste attributen toe aan kaarten, lagen en objecten voor verbeterde spellogica.
- Bewerkingsgereedschap : inclusief gereedschappen zoals stempel, rechthoek en kopieplaten voor efficiënte kaartcreatie.
- Tile Flip : maakt flipping -tegels mogelijk voor verschillende visuele effecten.
- Undo and Redo : ondersteunt ongedaan maken en opnieuw doen -acties, momenteel beperkt tot tegel- en objectmapping.
- Ondersteunde objecten : een breed scala aan objecttypen, waaronder rechthoek, ellips, punt, polygoon, polylijn, tekst en afbeelding.
- Object op isometrische kaart : maakt plaatsing van objecten op isometrische kaarten mogelijk.
- Achtergrondafbeelding : optie om een achtergrondafbeelding in te stellen voor uw kaart.
- Exportopties : Exportkaarten exporteren in verschillende formaten zoals XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG en Replica Island (Level.bin).
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.0.27
Laatst bijgewerkt op 4 oktober 2024, bevat de nieuwste versie van TMeditor essentiële bugfixes om stabiliteit en prestaties te verbeteren.