El juego de disparos de terror y supervivencia "S.T.A.L.K.E.R. 2" se ha vuelto inimaginablemente popular en Ucrania, causando incluso problemas en la red a nivel nacional. ¡Echemos un vistazo al lanzamiento del juego y lo que los desarrolladores tienen que decir! "S.T.A.L.K.E.R. 2" arrasa en Internet en Ucrania
El gran éxito de "S.T.A.L.K.E.R. 2" ha abrumado a Internet en todo el país. El día del lanzamiento del juego, el 20 de noviembre, los proveedores de servicios de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron en sus canales oficiales de Telegram que, si bien las conexiones a Internet eran normales durante el día, las velocidades disminuían significativamente durante la noche; esto se atribuyó a miles de personas ansiosas por experimentar. El juego. Los jugadores ucranianos descargaron el juego al mismo tiempo. Según la traducción de ITC, Triolan dijo: "Actualmente, hay una desaceleración temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga del canal debido al gran interés en el lanzamiento de "S.T.A.L.K.E.R." por parte de un gran número de jugadores".
Incluso los jugadores que descargaron el juego correctamente se enfrentan a problemas de inicio de sesión lentos. Los problemas de Internet a nivel nacional causados por S.T.A.L.K.E.R 2 duraron varias horas y finalmente se resolvieron después de que todos los jugadores interesados descargaron el juego con éxito. El desarrollador GSC Game World está orgulloso y sorprendido por esto.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Ha sido duro para todo el país, lo cual es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo, es como, '¡Guau! ¡Es impactante!' Lo importante para nosotros y nuestro equipo es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes del lanzamiento", continuó. "Hicimos algo por nuestro país y lo hicimos por ellos".
La popularidad del juego es evidente: S.T.A.L.K.E.R 2 alcanzó la asombrosa cifra de 1 millón de copias vendidas en solo dos días después de su lanzamiento. A pesar de los obvios problemas de rendimiento y una serie de errores, se vendió muy bien en todo el mundo, especialmente en su Ucrania natal.
GSC Game World es un estudio ucraniano ubicado actualmente en dos oficinas diferentes, una en Kiev y otra en Praga. Aunque hubo algunas dificultades durante el lanzamiento del juego, ya que el conflicto en curso en Ucrania retrasó el lanzamiento del juego varias veces, GSC estaba decidido a no retrasarlo nuevamente y lanzó el juego con éxito en noviembre pasado. Por ahora, el estudio de desarrollo sigue comprometido a lanzar actualizaciones para corregir los errores que afectan al juego, realizar optimizaciones y solucionar fallos; de hecho, su tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana;