Strzelanka typu survival horror „S.T.A.L.K.E.R. 2” stała się niewyobrażalnie popularna na Ukrainie, powodując nawet problemy z siecią w całym kraju. Przyjrzyjmy się premierze gry i temu, co mają do powiedzenia twórcy! „S.T.A.L.K.E.R. 2” szturmem podbija ukraiński internet
Ogromny sukces „S.T.A.L.K.E.R. 2” ogarnął internet w całym kraju. W dniu premiery gry, czyli 20 listopada, ukraińscy dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że choć w ciągu dnia połączenia internetowe działały normalnie, to w nocy prędkość znacznie spadła – przypisywano to tysiącom chętnych do przeżycia wrażeń grę ukraińscy gracze pobrali grę w tym samym czasie. Według tłumaczenia ITC Triolan powiedział: „Obecnie następuje tymczasowe spowolnienie prędkości Internetu we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą „S.T.A.L.K.E.R.” ze strony dużej liczby graczy”.
Nawet gracze, którym pomyślnie pobrano grę, mają problemy z powolnym logowaniem. Ogólnokrajowe problemy z Internetem spowodowane przez S.T.A.L.K.E.R.2 trwały kilka godzin i zostały ostatecznie rozwiązane po pomyślnym pobraniu gry przez wszystkich zainteresowanych graczy. Deweloper GSC Game World jest z tego powodu zarówno dumny, jak i zszokowany.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych powiedziała: „To trudne dla całego kraju, co jest złe, ponieważ internet jest ważny, ale jednocześnie pojawia się uczucie: «Wow!» „To najważniejsze”. dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą” – kontynuowała. „Zrobiliśmy coś dla naszego kraju i zrobiliśmy to dla nich”.
Popularność gry jest ewidentna, a S.T.A.L.K.E.R.2 osiągnął oszałamiającą liczbę 1 miliona egzemplarzy w zaledwie dwa dni po premierze. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i mnóstwa błędów, sprzedawał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio zlokalizowane obecnie w dwóch różnych biurach, jednym w Kijowie i drugim w Pradze. Chociaż podczas premiery gry wystąpiły pewne trudności, a trwający konflikt na Ukrainie wielokrotnie opóźniał premierę gry, firma GSC postanowiła nie opóźniać jej ponownie i pomyślnie wypuściła grę w listopadzie ubiegłego roku. Na razie studio deweloperskie nadal pracuje nad wydawaniem aktualizacji naprawiających błędy nękające grę, wprowadzających optymalizacje i naprawiających awarie. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.