Het survival-horror-schietspel "S.T.A.L.K.E.R. 2" is onvoorstelbaar populair geworden in Oekraïne en veroorzaakt zelfs landelijke netwerkproblemen. Laten we eens kijken naar de lancering van de game en wat de ontwikkelaars te zeggen hebben! "S.T.A.L.K.E.R. 2" verovert het Oekraïense internet
Het enorme succes van "S.T.A.L.K.E.R. 2" heeft het internet van het hele land overweldigd. Op de dag dat de game op 20 november uitkwam, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat de internetverbindingen overdag normaal waren, maar 's nachts aanzienlijk daalden. Dit werd toegeschreven aan duizenden mensen die graag wilden ervaren het spel hebben Oekraïense spelers het spel tegelijkertijd gedownload. Volgens ITC-vertaling zei Triolan: "Momenteel is er een tijdelijke vertraging van de internetsnelheden in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen kanaalbelasting vanwege de enorme belangstelling van een groot aantal spelers voor de release van "S.T.A.L.K.E.R.".
Zelfs spelers die de game met succes hebben gedownload, worden geconfronteerd met trage inlogproblemen. Landelijke internetproblemen veroorzaakt door S.T.A.L.K.E.R. 2 duurden enkele uren en werden uiteindelijk opgelost nadat alle geïnteresseerde spelers de game met succes hadden gedownload. Ontwikkelaar GSC Game World is hier zowel trots als geschokt door.
Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het is moeilijk geweest voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als: 'Wauw!'" Het belangrijkste Het ding voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de lancering”, vervolgde ze. “We hebben iets voor ons land gedaan en iets goeds gedaan.”
De populariteit van de game is duidelijk: S.T.A.L.K.E.R. 2 bereikte in slechts twee dagen na de release maar liefst 1 miljoen verkochte exemplaren. Ondanks duidelijke prestatieproblemen en een groot aantal bugs, verkocht het buitengewoon goed over de hele wereld, vooral in zijn geboorteland Oekraïne.
GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel in twee verschillende kantoren is gevestigd, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel er enkele problemen waren tijdens de release van het spel, waarbij het aanhoudende conflict in Oekraïne de release van het spel meerdere keren uitstelde, was GSC vastbesloten het niet nog een keer uit te stellen en bracht het spel afgelopen november met succes uit. Voorlopig blijft de ontwikkelingsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van updates om de bugs in de game op te lossen, optimalisaties door te voeren en crashes op te lossen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.