サバイバル ホラー シューティング ゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」は、ウクライナで想像を絶する人気を博し、全国的なネットワーク障害まで引き起こしました。ゲームの発売と開発者のコメントを見てみましょう! 「S.T.A.L.K.E.R. 2」がウクライナのインターネットを席巻
「S.T.A.L.K.E.R. 2」の大成功は、全国のインターネットを圧倒しました。 11 月 20 日のゲームのリリース当日、ウクライナのインターネット サービス プロバイダーである Tenet と Triolan は、公式 Telegram チャンネルで、インターネット接続は日中は正常であるが、夜間には速度が大幅に低下したと報告しました。これは、体験を熱望した何千人もの人々のせいであると報告しました。ウクライナのプレイヤーも同時にゲームをダウンロードした。 ITCの翻訳によると、トリオラン氏は「現在、あらゆる方向でインターネットの速度が一時的に低下している。これは、多数のプレイヤーが『S.T.A.L.K.E.R.』のリリースに大きな関心を寄せていることによるチャンネル負荷の増加が原因だ」と述べた。
ゲームを正常にダウンロードしたプレイヤーでも、ログインが遅いという問題に直面しています。 S.T.A.L.K.E.R. 2 によって引き起こされた全国的なインターネットの問題は数時間続きましたが、興味を持ったプレイヤー全員がゲームを正常にダウンロードしたことで最終的に解決されました。開発者の GSC Game World は、これを誇りに思うと同時にショックを受けています。
クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは、「国全体が大変な状況になっている。インターネットは重要なので悪いことだが、同時に『すごい!』という気持ちもある」と語った。私たちと私たちのチームにとって重要なことは、ウクライナの一部の人々が、発売前よりも少し幸せを感じているということです。」と彼女は続け、「私たちは国のために何かをし、彼らのために何か良いことをしました。」
S.T.A.L.K.E.R. 2 はリリース後わずか 2 日で 100 万本という驚異的な販売数に達しており、このゲームの人気は明らかです。明らかなパフォーマンスの問題と多数のバグにもかかわらず、世界中で、特に母国のウクライナで非常によく売れました。
GSC Game World は、現在キエフとプラハの 2 つの異なるオフィスに拠点を置くウクライナのスタジオです。ゲームのリリース中にはいくつかの困難があり、ウクライナで進行中の紛争によりゲームのリリースが何度も延期されましたが、GSC は二度と延期しないと決意し、昨年 11 月にゲームを無事リリースしました。今のところ、開発スタジオはゲームを悩ませているバグを修正し、最適化を行い、クラッシュを修正するためのアップデートをリリースすることに引き続き取り組んでいます。実際、今週初めに 3 回目のメジャー パッチがリリースされました。