서바이벌 호러 슈팅 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'가 우크라이나에서 전국적인 네트워크 문제를 일으킬 정도로 상상을 초월하는 인기를 누리고 있습니다. 게임 출시와 개발자들의 이야기를 살펴보겠습니다! "S.T.A.L.K.E.R. 2"가 우크라이나 인터넷을 강타했습니다
'S.T.A.L.K.E.R.2'의 대성공이 전국 인터넷을 압도했습니다. 게임 출시일인 11월 20일, 우크라이나 인터넷 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 인터넷 연결이 정상적이었지만 밤에는 속도가 크게 떨어졌다고 보고했습니다. 이는 수천 명의 사람들이 게임을 경험하고 싶어했기 때문입니다. 우크라이나 플레이어가 동시에 게임을 다운로드했습니다. ITC 번역에 따르면 Triolan은 "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 느려지고 있습니다. 이는 많은 플레이어의 'S.T.A.L.K.E.R.' 출시에 대한 큰 관심으로 인해 채널 부하가 증가했기 때문입니다."라고 말했습니다.
게임을 성공적으로 다운로드한 플레이어라도 로그인 속도가 느려지는 문제가 발생합니다. S.T.A.L.K.E.R.2로 인해 발생한 전국적인 인터넷 문제는 몇 시간 동안 지속되었으며 관심 있는 모든 플레이어가 게임을 성공적으로 다운로드한 후 마침내 해결되었습니다. 개발자 GSC Game World는 이에 대해 자랑스럽고 충격을 받았습니다.
크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 일이었습니다. 인터넷이 중요하기 때문에 안타까운 일이지만 동시에 '와!'라는 생각이 들기도 합니다." 우리와 우리 팀에게 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 출시 전보다 조금 더 행복감을 느낀다는 것입니다."라고 그녀는 계속 말했습니다. "우리는 우리나라를 위해 뭔가를 했고 그들을 위해 좋은 일을 했습니다.”
S.T.A.L.K.E.R.2가 출시 이틀 만에 100만 장이라는 엄청난 판매량을 달성하는 등 게임의 인기는 분명합니다. 명백한 성능 문제와 수많은 버그에도 불구하고 전 세계적으로, 특히 원산지인 우크라이나에서 매우 잘 팔렸습니다.
GSC Game World는 현재 키예프와 프라하에 각각 다른 두 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오입니다. 게임 출시 과정에서 우여곡절이 많았지만, 계속되는 우크라이나 내전으로 인해 게임 출시가 여러 차례 지연되는 등 GSC는 다시는 미루지 않겠다는 각오로 지난해 11월 성공적으로 게임을 출시했다. 현재 개발 스튜디오는 게임을 괴롭히는 버그를 수정하고, 최적화하고, 충돌을 수정하기 위한 업데이트를 출시하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.