Hayatta kalma korku atış oyunu "S.T.A.L.K.E.R. 2" Ukrayna'da hayal edilemeyecek kadar popüler hale geldi, hatta ülke çapında ağ sorunlarına neden oldu. Gelin oyunun çıkışına ve geliştiricilerin söylediklerine bir göz atalım! "S.T.A.L.K.E.R. 2" Ukrayna internetini kasıp kavuruyor
"S.T.A.L.K.E.R. 2"nin büyük başarısı tüm ülkenin internetini şaşkına çevirdi. Oyunun 20 Kasım'da yayınlandığı gün, Ukraynalı İnternet servis sağlayıcıları Tenet ve Triolan, resmi Telegram kanallarında, gün boyunca İnternet bağlantılarının normal olmasına rağmen geceleri hızların önemli ölçüde düştüğünü bildirdi; bu, oyunu deneyimlemek isteyen binlerce kişiye atfedildi. Oyunu Ukraynalı oyuncular aynı anda indirdiler. ITC çevirisine göre Triolan şunları söyledi: "Şu anda her yöndeki İnternet hızlarında geçici bir yavaşlama var. Bunun nedeni, çok sayıda oyuncunun "S.T.A.L.K.E.R." çıkışına olan büyük ilgisi nedeniyle artan kanal yükünden kaynaklanıyor."
Oyunu başarıyla indiren oyuncular bile yavaş giriş sorunlarıyla karşılaşıyor. S.T.A.L.K.E.R. 2'nin neden olduğu ülke çapındaki internet sorunları birkaç saat sürdü ve ilgilenen tüm oyuncular oyunu başarıyla indirdikten sonra nihayet çözüldü. Geliştirici GSC Game World bununla hem gurur duyuyor hem de şok oluyor.
Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunu paylaştı: "Bu durum tüm ülke için zor oldu, bu kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda 'Vay canına!' "En önemlisi!" Bizim ve ekibimiz için önemli olan şu ki, Ukrayna'daki bazı insanlar lansman öncesine göre biraz daha mutlu hissediyorlar" diye devam etti. "Ülkemiz için bir şey yaptık ve bunu onlar için yaptık."
S.T.A.L.K.E.R. 2'nin piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra şaşırtıcı bir şekilde 1 milyon kopyaya ulaşmasıyla oyunun popülaritesi açıkça görülüyor. Bariz performans sorunlarına ve bir dizi hataya rağmen dünya çapında, özellikle de ana vatanı Ukrayna'da son derece iyi satıldı.
GSC Game World, şu anda biri Kiev'de, diğeri Prag'da olmak üzere iki farklı ofiste bulunan Ukraynalı bir stüdyodur. Oyunun çıkışı sırasında Ukrayna'da devam eden çatışmaların oyunun çıkışını birçok kez geciktirmesi gibi bazı zorluklar yaşansa da GSC, oyunu bir daha ertelememeye kararlıydı ve oyunu geçtiğimiz Kasım ayında başarıyla piyasaya sürdü. Şimdilik, geliştirme stüdyosu oyunu rahatsız eden hataları düzeltmek, optimizasyonlar yapmak ve çökmeleri düzeltmek için güncellemeler yayınlamaya kararlı; aslında üçüncü büyük yaması bu haftanın başlarında yayınlandı;