Le plan Metaverse ambitieux d’Epic Games : créer un monde de jeu géant interconnecté
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent l'introduction de la nouvelle génération d'Unreal Engine 6 dans le cadre de ses plans ambitieux pour les projets Metaverse.
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous investissons très prudemment de manière prospective et nous pouvons contrôler la taille de nos investissements à mesure que notre richesse évolue", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position d'exécution parfaite pour durer jusqu'à la fin de cette décennie et réaliser tous nos projets à notre échelle."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans la combinaison [Fortnite's Unreal Editor]", a déclaré Sweeney. . "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6.
Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants – de « créer une application puis de la déployer en tant que jeu autonome sur n’importe quelle plate-forme, ce qui ouvre la porte ». à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a en outre expliqué : « Nous annonçons que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite. L'Unreal Engine 6 dont nous parlons va rendre cela possible. possible pour tout le monde. Une base technique pour un seul objectif. Des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, le même objectif peut être atteint. »Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent de plus en plus vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant les revenus de son lobbying Hope. partager le modèle.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l’argent pour des articles que vous n’utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela renforcerait la confiance des joueurs dans l’achat de biens numériques aujourd’hui. se traduire par quelque chose qu’ils posséderont à long terme, et cela fonctionnera partout où ils iront »
.Saxs Persson, vice-président exécutif d'Epic, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela permettrait aux gens de se réunir. et que le meilleur écosystème gagne »
"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous avons vu aujourd'hui dans Fortnite. Ce que nous faisons réellement, c'est redoubler d'efforts sur les choses dont nous savons qu'elles réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim " Persson a déclaré dans une première interview avec The Verge, dans laquelle les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse pourrait fonctionner dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous resterez plus longtemps, jouerez davantage et profiterez davantage de votre temps. La formule est simple. Comme l'explique Sweeney, "Là". Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu vidéo avec leurs propres écosystèmes pour qu'il soit impossible pour une seule entreprise de les dominer complètement tous, comme ce qui se passe dans les smartphones."