Kế hoạch Metaverse đầy tham vọng của Epic Games: Tạo ra một thế giới trò chơi kết nối khổng lồ
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã trình bày chi tiết về các bước tiếp theo của công ty, bao gồm việc đưa Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch đầy tham vọng của họ cho các dự án Metaverse.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã tiết lộ dự án lớn tiếp theo của công ty. Sweeney trình bày chi tiết kế hoạch của mình về một "metaverse" có thể tương tác nhằm thúc đẩy thị trường và tài sản của những trò chơi lớn nhất sử dụng Unreal Engine, chẳng hạn như Fortnite, Roblox và các trò chơi Unreal Engine khác cũng như các dự án liên quan.
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ vốn để theo đuổi những kế hoạch này cho đến cuối thập kỷ này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và đang đầu tư rất thận trọng hướng tới tương lai và chúng tôi có thể kiểm soát quy mô đầu tư khi tài sản của chúng tôi thay đổi”. "Chúng tôi tin rằng chúng tôi đang ở một vị trí thực hiện hoàn hảo để tồn tại đến cuối thập kỷ này và đạt được tất cả các kế hoạch ở quy mô của mình."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite - về cơ bản là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng vài năm tới. “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới đó lại với nhau, để chúng tôi có thể kết hợp toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi cao cấp với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong tổ hợp [Fortnite’s Unreal Editor],” Sweeney nói . "Việc này sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, nó sẽ là Unreal Engine 6."
Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển - nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập - “xây dựng một ứng dụng và sau đó triển khai nó dưới dạng trò chơi độc lập trên bất kỳ nền tảng nào, điều này sẽ mở ra cơ hội.” đến một siêu dữ liệu có thể tương tác tận dụng nội dung này và "nền tảng kỹ thuật".
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ nhưng có khả năng tương tác hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite mà chúng tôi đang nói đến sẽ làm được điều này. có thể dành cho tất cả mọi người. Nền tảng kỹ thuật cho một mục tiêu. Từ nhà phát triển trò chơi AAA đến nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite, đều có thể đạt được mục tiêu tương tự.”Tuy nhiên, Sweeney cho biết họ vẫn chưa "có những cuộc thảo luận như vậy" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, "nhưng chúng tôi sẽ làm như vậy theo thời gian", ông nói thêm. “Toàn bộ lập luận ở đây là người chơi đang ngày càng chuyển sang những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi lâu dài,” Sweeney nói, mô tả chi tiết doanh thu vận động hành lang Hope của mình. chia sẻ mô hình
“Nếu bạn chỉ đang chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều này sẽ nâng cao niềm tin của người chơi khi mua hàng hóa kỹ thuật số ngày nay. chuyển thành thứ mà họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ hoạt động ở mọi nơi họ đến ”
Epic EVP Saxs Persson đồng ý, “Không có lý do gì chúng ta không thể có một cách chung để kết nối giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, điều đó sẽ thật tuyệt vời vì nó sẽ cho phép mọi người đến với nhau. và để hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng”
"Chúng tôi đang cố gắng tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy ngày hôm nay ở Fortnite. Những gì chúng tôi thực sự đang làm là tăng gấp đôi những điều mà chúng tôi biết là ngày nay sẽ thành công. Đó là điều Tim cho biết," Persson Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn đầu tiên với The Verge, trong đó các giám đốc điều hành đã giải thích cách metaverse này có thể hoạt động trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ ở lại lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." Như Sweeney giải thích, "Đó là Có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành trong ngành trò chơi với hệ sinh thái của riêng họ đến mức không thể có một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn tất cả chúng, giống như những gì xảy ra trong điện thoại thông minh."