Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်- အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဂိမ်းကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးပါ
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Metaverse ပရောဂျက်များအတွက် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောစီမံကိန်းများ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို ယူဆောင်လာမည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် ယခုဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဤအစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိနေပြီဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်နက်နဲသော အိတ်ဆောင်များ ရှိပြီး အလွန်ဂရုတစိုက် ရှေ့သို့ မျှော်ကြည့်ကာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကြွယ်ဝမှု အပြောင်းအလဲကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အရွယ်အစားကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ပြီးပြည့်စုံသော ကွပ်မျက်ရေး အနေအထားတွင် ရှိနေပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အောင်မြင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "[Fortnite's Unreal Editor] ပေါင်းစပ်မှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းထားသည့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ ပါဝါအပြည့်အစုံကို ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ . "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ — AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်း developer များအား "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းကို မည်သည့် platform တွင်မဆို သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။" ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို လွှမ်းမိုးသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆီသို့။Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသော The Unreal Engine 6 သည် ၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြေငြာထားသည်။ လူတိုင်းအတွက် ပန်းတိုင်တစ်ခုအတွက် နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေဆီ ရွေ့ပြောင်းလာကြပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ၎င်း၏ Hope စည်းရုံးခြင်း၏ ၀င်ငွေကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မော်ဒယ်မျှဝေ။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ ဒါမှ ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ဖို့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို ပိုကောင်းစေလိမ့်မယ်။ ရေရှည်မှာ သူတို့ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားလေရာတိုင်း အဆင်ပြေမှာပါ။
Epic EVP Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြားက လူတွေကို အတူတူ လည်ပတ်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိနိုင်ဘူးဆိုတာ အံ့သြစရာပါပဲ။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်နိုင်ပါစေ။"
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Fortnite မှာ ဒီနေ့ တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့ အရာတွေအပေါ်မှာ နှစ်ဆ တိုးနေပါတယ်။ အဲဒါကတော့ Tim "Persson သည် The Verge နှင့်အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ပြောဆိုခဲ့သည်၊ အမှုဆောင်အရာရှိများကဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်သည်ကိုရှင်းပြသည်။Persson က ဆက်ပြောသည်- "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ သင့်မှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ သင့်အချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်ဖြင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သော ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများဖြစ်သည်။"