Het ambitieuze Metaverse-plan van Epic Games: Creëer een gigantische, onderling verbonden gamewereld
Epic Games CEO Tim Sweeney heeft de volgende stappen van het bedrijf uiteengezet, waaronder het introduceren van de volgende generatie Unreal Engine 6 als onderdeel van de ambitieuze plannen voor Metaverse-projecten.
In een interview met The Verge onthulde Tim Sweeney, CEO van Epic Games, het volgende grote project van het bedrijf. Sweeney detailleerde zijn plannen voor een interoperabele "metaverse" die gebruik zal maken van de marktplaats en activa van de grootste games die Unreal Engine gebruiken, zoals Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games en aanverwante projecten.
Sweeney vertelde The Verge dat Epic nu genoeg kapitaal heeft om deze plannen tot het einde van het decennium voort te zetten. "We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en investeren zeer zorgvuldig toekomstgericht en we kunnen de omvang van onze investeringen controleren naarmate onze rijkdom verandert", legde hij uit. "Wij geloven dat we ons in een perfecte uitvoeringspositie bevinden om het einde van dit decennium vol te houden en al onze plannen op onze schaal te verwezenlijken
De volgende stappen van Epic omvatten de hoogwaardige ontwikkelingstool Unreal Engine, evenals Fortnite's Unreal Editor - in wezen een super Unreal Engine 6 die de twee combineert, wat Epic binnen een paar jaar hoopt te bereiken. “De echte kracht komt wanneer we deze twee werelden samenbrengen, zodat we de volledige kracht van een high-end game-engine kunnen combineren met het gebruiksgemak dat we hebben samengebracht in de combinatie van [Fortnite’s Unreal Editor]”, aldus Sweeney. . "Dit zal een paar jaar duren. Als dit proces voltooid is, zal het Unreal Engine 6 zijn
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars – AAA-game-ontwikkelaars en onafhankelijke game-ontwikkelaars – in staat stellen “een applicatie te bouwen en deze vervolgens als een op zichzelf staande game op elk platform te implementeren.” naar een interoperabele metaverse die gebruik maakt van deze inhoud en ‘technische basis’.
Sweeney legde verder uit: “We kondigen aan dat we met Disney samenwerken om een Disney-ecosysteem te bouwen dat hun eigen ecosysteem is, maar dat volledig interoperabel is met het Fortnite-ecosysteem waar we het over hebben mogelijk voor iedereen. Een technische basis voor één doel. Van AAA-game-ontwikkelaars tot indie-game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers, hetzelfde doel kan worden bereikt.”
Sweeney zei echter dat ze nog niet "dergelijke discussies hebben gehad" met Roblox en Minecraft-eigenaar Microsoft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd doen", voegde hij eraan toe. "Het hele argument hier is dat spelers steeds meer overstappen op games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale items in games waarvan ze denken dat ze die op de lange termijn zullen spelen", zei Sweeney, waarin hij de inkomsten uit zijn Hope-lobby uiteenzette. deelmodel.
“Als je alleen maar een spel speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een interoperabele economie hadden, zou dit het vertrouwen vergroten dat spelers vandaag de dag hebben om digitale goederen te kopen vertalen in iets waar ze op de lange termijn eigenaar van zullen zijn, en het zal overal werken ”
Epic EVP Saxs Persson was het ermee eens: “Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke manier van stroom kunnen hebben tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zou het geweldig zijn omdat het mensen in staat zou stellen samen te komen en laat het beste ecosysteem winnen”
"We proberen iets te creëren. We proberen alleen maar uit te breiden wat we vandaag in Fortnite hebben gezien. Wat we echt doen is een verdubbeling van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag succesvol zijn. Dat is wat Tim zei," Persson Sprekend in een vroeg interview met The Verge, waarin leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse in de praktijk zou kunnen werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, blijf je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is simpel", legt Sweeney uit Er zijn genoeg ecosystemen en uitgevers in de game-industrie met hun eigen ecosystemen, zodat het onmogelijk is voor één bedrijf om ze allemaal volledig te domineren, zoals wat er gebeurt in smartphones."