Ambitny plan Metaverse firmy Epic Games: Stwórz gigantyczny, połączony świat gier
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał kolejne kroki firmy, które obejmują wprowadzenie nowej generacji silnika Unreal Engine 6 w ramach ambitnych planów dotyczących projektów Metaverse.
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i inwestujemy bardzo ostrożnie, patrząc w przyszłość. Możemy kontrolować wielkość naszych inwestycji w miarę zmiany naszego majątku” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej sytuacji, aby przetrwać do końca tej dekady i zrealizować wszystkie nasze plany na naszą skalę”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc zaawansowanego silnika gry z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w kombinacji [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney . „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom — twórcom gier AAA i niezależnym twórcom gier — „zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako samodzielnej gry na dowolnej platformie, co otwiera drzwi”. do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jednak w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Umożliwi to silnik Unreal Engine 6, o którym mówimy możliwe dla każdego. Techniczna podstawa jednego celu – od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite – ten sam cel można osiągnąć.”Jednak Sweeney powiedział, że nie „prowadzili jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze coraz częściej przenoszą się na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe elementy gier, w które według nich będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, opisując przychody ze swojego lobbowania w Hope udostępnij model.
„Jeśli tylko grasz, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie, jakie gracze mają dzisiaj do kupowania towarów cyfrowych przełożyć się na coś, co będzie ich własnością w dłuższej perspektywie i będzie działać wszędzie, gdzie się pojawią ”
Wiceprezes Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ umożliwiłoby ludziom zjednoczenie się i niech zwycięży najlepszy ekosystem”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co widzieliśmy dzisiaj w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, to podwajanie tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. To właśnie powiedział Tim powiedział” – Persson przemawiał we wczesnym wywiadzie dla The Verge, w którym kadra kierownicza wyjaśniła, jak ten metaświat może działać w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, zostaniesz dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney: „No właśnie”. jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców w branży gier z własnymi ekosystemami, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to dzieje się w smartfonach.”