Амбициозный план Epic Games по Метавселенной: создать гигантский взаимосвязанный игровой мир
Генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал о следующих шагах компании, которые включают внедрение Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках ее амбициозных планов по проектам Metaverse.
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующем большом проекте компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и ресурсы крупнейших игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы инвестируем очень осторожно, дальновидно, и мы можем контролировать размер наших инвестиций по мере изменения нашего благосостояния», - пояснил он. «Мы считаем, что находимся в идеальной позиции, чтобы продержаться до конца этого десятилетия и реализовать все наши планы в нашем масштабе
».Следующие шаги Epic будут включать в себя высококлассный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира, чтобы мы могли объединить всю мощь высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в комбинации [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. . «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
».По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — разработчикам игр ААА и независимым разработчикам игр — «создавать приложение, а затем развертывать его как отдельную игру на любой платформе, что открывает двери». к совместимой метавселенной, которая использует этот контент и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявляем, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. Unreal Engine 6, о котором мы говорим, поможет сделать это. возможно для всех. Техническая основа для одной цели. От разработчиков игр AAA до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite — одна и та же цель может быть достигнута».
Однако Суини сказал, что они еще не «вели такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки все чаще переходят на игры, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описывая доходы от лоббирования надежды. поделитесь моделью.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы доверие игроков к покупке цифровых товаров сегодня. превратить в то, чем они будут владеть в долгосрочной перспективе, и это будет работать везде, куда бы они ни пошли »
.Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон согласился: «Нет причин, по которым мы не могли бы создать совместный способ взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это позволило бы людям объединиться. и пусть победит лучшая экосистема»
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы видели сегодня в Fortnite. На самом деле мы удваиваем те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что Тим — сказал Перссон в одном из первых интервью The Verge, в котором руководители объяснили, как эта метавселенная может работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы останетесь дольше, будете играть больше и получите больше удовольствия от времени. Формула проста. Как объясняет Суини: «Вот и все». в игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому одна компания не может полностью доминировать над ними всеми, как это происходит в смартфонах».