에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 상호 연결된 거대한 게임 세계 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 Metaverse 프로젝트에 대한 야심찬 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 도입하는 것을 포함한 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 매우 신중하게 미래 지향적으로 투자하고 있으며 자산의 변화에 따라 투자 규모를 제어할 수 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 이번 10년 말까지 모든 계획을 우리 규모로 달성할 수 있는 완벽한 실행 위치에 있다고 믿습니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor] 조합을 통해 구현한 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. . "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 구축한 다음 이를 모든 플랫폼에 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 됩니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 전환됩니다.
Sweeney는 추가로 다음과 같이 설명했습니다. “우리는 Disney와 협력하여 자체적인 Disney 생태계를 구축하고 있지만 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용될 수 있다고 발표했습니다. 우리가 이야기하고 있는 Unreal Engine 6이 이를 만들 것입니다. 하나의 목표를 위한 기술 기반입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 Hope 로비 수익에 대해 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 점점 더 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 모델을 공유합니다.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매해야 하는 신뢰도가 높아질 것입니다. 장기적으로 소유하게 될 것으로 번역하면 어디에서나 작동할 것입니다.”
Epic EVP Saxs Persson은 “Roblox, Minecraft, Fortnite 사이를 공동으로 흐르게 할 수 없는 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들이 함께 모일 수 있다는 점에서 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리하게 해주세요.”
"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 생각되는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. 그것이 바로 Tim입니다. "Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명하듯이." 게임 산업에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 생태계를 완전히 장악하는 것은 불가능합니다."