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메타버스가 중심 무대를 차지하다: 언리얼 엔진 6의 비전 공개

작가 : Christopher
Jan 20,2025

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 상호 연결된 거대한 게임 세계 만들기

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO Tim Sweeney는 Metaverse 프로젝트에 대한 야심찬 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 도입하는 것을 포함한 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.

Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 원합니다

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 매우 신중하게 미래 지향적으로 투자하고 있으며 자산의 변화에 ​​따라 투자 규모를 제어할 수 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 이번 10년 말까지 모든 계획을 우리 규모로 달성할 수 있는 완벽한 실행 위치에 있다고 믿습니다.

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor] 조합을 통해 구현한 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. . "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 구축한 다음 이를 모든 플랫폼에 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 됩니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 전환됩니다.

Sweeney는 추가로 다음과 같이 설명했습니다. “우리는 Disney와 협력하여 자체적인 Disney 생태계를 구축하고 있지만 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용될 수 있다고 발표했습니다. 우리가 이야기하고 있는 Unreal Engine 6이 이를 만들 것입니다. 하나의 목표를 위한 기술 기반입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 Hope 로비 수익에 대해 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 점점 더 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 모델을 공유합니다.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매해야 하는 신뢰도가 높아질 것입니다. 장기적으로 소유하게 될 것으로 번역하면 어디에서나 작동할 것입니다.”

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic EVP Saxs Persson은 “Roblox, Minecraft, Fortnite 사이를 공동으로 흐르게 할 수 없는 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들이 함께 모일 수 있다는 점에서 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리하게 해주세요.”

"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 생각되는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. 그것이 바로 Tim입니다. "Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지 설명했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명하듯이." 게임 산업에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 생태계를 완전히 장악하는 것은 불가능합니다."

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