O ambicioso plano do metaverso da Epic Games: criar um mundo de jogo gigante e interconectado
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou os próximos passos da empresa, que incluem trazer a próxima geração do Unreal Engine 6 como parte de seus planos ambiciosos para projetos do Metaverso.
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande projeto da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” interoperável que alavancará o mercado e os ativos dos maiores jogos que usam o Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos do Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora tem capital suficiente para prosseguir com esses planos até o final da década. “Temos bolsos muito fundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos investindo com muito cuidado e olhando para o futuro, e podemos controlar o tamanho dos nossos investimentos à medida que a nossa riqueza muda”, explicou ele. “Acreditamos que estamos em uma posição de execução perfeita para durar até o final desta década e alcançar todos os nossos planos em nossa escala
.”Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite - essencialmente um super Unreal Engine 6 que combina os dois, o que a Epic espera alcançar dentro de alguns anos. “O verdadeiro poder surge quando reunimos esses dois mundos, para que possamos combinar todo o poder de um motor de jogo de última geração com a facilidade de uso que reunimos na combinação [do Unreal Editor de Fortnite]”, disse Sweeney. . "Isso levará alguns anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores – desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes – “construam um aplicativo e depois o implantem como um jogo independente em qualquer plataforma, o que abre a porta”. para um metaverso interoperável que aproveita esse conteúdo e “fundação técnica”.
Sweeney explicou ainda: “Estamos anunciando que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que seja próprio, mas totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite. O Unreal Engine 6 de que estamos falando fará isso. possível para todos. Uma base técnica para um objetivo, de desenvolvedores de jogos AAA a desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, o mesmo objetivo pode ser alcançado.”No entanto, Sweeney disse que ainda não “tiveram tais discussões” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “Todo o argumento aqui é que os jogadores estão cada vez mais migrando para jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que jogarão no longo prazo”, disse Sweeney, detalhando a receita de seu lobby Hope. modelo de compartilhamento.
“Se você está apenas jogando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, isso aumentaria a confiança que os jogadores têm para comprar produtos digitais hoje. traduza-se em algo que eles possuirão no longo prazo e funcionará onde quer que estejam ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, concordou: “Não há razão para que não possamos ter uma maneira conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível porque permitiria que as pessoas se unissem. e deixe o melhor ecossistema vencer”
"Estamos tentando criar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que vimos hoje em Fortnite. O que estamos realmente fazendo é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. É isso que Tim disse," Persson falando em uma entrevista inicial ao The Verge, na qual os executivos explicaram como esse metaverso pode funcionar na prática.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você ficará mais tempo, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples. Como Sweeney explica: "Pronto." existem ecossistemas e editores suficientes na indústria de jogos com seus próprios ecossistemas que é impossível para uma empresa dominar completamente todos eles, como acontece nos smartphones."