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メタバースが主役に: Unreal Engine 6 がビジョンを明らかに

著者 : Christopher
Jan 20,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: 相互接続された巨大なゲーム世界を作成する

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、メタバース プロジェクトの野心的な計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 を導入することなど、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいます

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、将来を見据えて慎重に投資を行っており、資産の変化に応じて投資規模をコントロールできる」と説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで持続し、私たちの規模ですべての計画を達成するための完璧な実行状況にあると信じています。」

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の組み合わせで実現した使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者や独立系ゲーム開発者) が「アプリケーションを構築し、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイする」ことが可能になり、その道が開かれます。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。 Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙

スウィーニーはさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。これは、私たちが話している Unreal Engine 6 によって実現されます。 1 つの目標に向けた技術的基盤は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成することができます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの全体的な議論は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収入について詳しく述べた。シェアモデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。その支出は、長期的に所有するものに変換され、どこに行っても機能します。」

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 エピック副社長のサックス・パーソンも同意しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite の間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは人々が集まることを可能にするので素晴らしいことです。」そして最良のエコシステムを勝ち取らせましょう。」

「私たちは何かを作ろうとしています。今日フォートナイトで見てきたことを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっているのは、今日成功しているとわかっていることをさらに倍増させることです。それがティムのやり方です」 」とパーソン氏はThe Vergeの初期のインタビューで語り、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。

ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」

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