PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, उकसाने वाले खरीदारों को आकर्षित करने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह नेत्रहीन समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है, जो वैध रिलीज को भारी कर रही है। इन खेलों में अक्सर लगातार रियायती कीमतों, व्युत्पन्न थीम और नाम, एआई-जनित कला होती है जो वास्तविक गेमप्ले और महत्वपूर्ण तकनीकी खामियों को गलत तरीके से प्रस्तुत करती है। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।
उपयोगकर्ता शिकायतों ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल को प्रेरित किया है, विशेष रूप से इन कई लिस्टिंग के वजन के तहत ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच प्रमुख स्टोरफ्रंट्स (स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच) में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है, जिसका उद्देश्य "स्लोप" प्रचलन में असमानता को समझाना है।
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट पोर्टल तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए और कंसोल, देवकिट्स के लिए। इसमें गेम विवरण प्रस्तुत करना और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना शामिल है, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक तकनीकी अनुपालन, कानूनी पालन और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) के बराबर है। यह नहीं है; क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ तकनीकी अनुपालन के लिए जांच करते हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।
सभी प्लेटफार्मों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। ध्यान मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धी कल्पना या गलत भाषा से बचने पर है, जरूरी नहीं कि खेल प्रतिनिधित्व की सटीकता पर ही हो।
एक उपाख्यान निनटेंडो की स्क्रीनशॉट की अस्वीकृति पर प्रकाश डालता है जो दिखाए गए हैं कि स्विच पर रेंडर करना असंभव है। जबकि कुछ स्तर का परिश्रम मौजूद है, सटीक प्रतिनिधित्व के मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया गया है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत स्क्रीनशॉट के परिणाम आमतौर पर हटाने तक सीमित होते हैं, शायद ही कभी किसी भी आगे के दंड के साथ। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण करता है।
स्टोरफ्रंट्स में "ढलान" के असमान वितरण को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। Microsoft की गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया, निनटेंडो, सोनी और वाल्व के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत, इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है। Xbox के हाथों पर दृष्टिकोण और स्टोर पृष्ठों के लिए उच्च मानक इसके सापेक्ष स्वच्छता में योगदान करते हैं।
निंटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रसार के लिए अनुमति देते हुए, शोषण करना सबसे आसान माना जाता है। कुछ डेवलपर्स पिछले एक समाप्त होने के तुरंत बाद नए बंडलों को जारी करके, "नई रिलीज़" और "छूट" में उच्च रैंकिंग बनाए रखने के तुरंत बाद ईएसएचओपी पर अधिकतम छूट अवधि (28 दिन) का शोषण करते हैं। इसी तरह, PlayStation पर, रिलीज की तारीख से छंटनी "गेम्स टू विशलिस्ट" इस मुद्दे को बढ़ाती है, जो दूर रिलीज की तारीखों के साथ गेम को प्राथमिकता देती है।
जबकि जनरेटिव AI एक कारक है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। खेल स्वयं अभी भी मनुष्यों द्वारा बनाए गए हैं। डिस्कवरबिलिटी मुद्दा भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम गुणवत्ता वाले गेम की दृश्यता में बाधा डालते हैं, जबकि स्टीम की व्यापक खोज और छंटाई के विकल्प व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले रिलीज के प्रभाव को पतला करते हैं। हालांकि, निनटेंडो का "नई रिलीज़" खंड, समस्या में योगदान देता है।
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया है। जबकि कुछ डेवलपर्स सुधारों के बारे में निराशावादी हैं, अन्य लोग सोनी के समान मुद्दों पर पिछले दरार की ओर इशारा करते हैं। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि "बेहतर ESHOP" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है।
चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित कर सकता है। चुनौती छात्र परियोजनाओं, वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने में निहित है। प्लेटफ़ॉर्म धारक निंदक शोषण को रोकने के साथ रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने की कोशिश कर रहे हैं, जो सबमिशन की सरासर मात्रा से जटिल एक कार्य है।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर