Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga reklamo ng gumagamit ay nag -udyok sa mga tawag para sa Stricter Storefront Regulation, lalo na binigyan ng pagkasira ng pagganap ng ESHOP sa ilalim ng bigat ng maraming mga listahan na ito. Upang maunawaan ang sitwasyon, ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing storefronts (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch), na naglalayong ipaliwanag ang pagkakaiba sa prevalence ng "Slop".
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag-access sa mga portal na tukoy sa platform at, para sa mga console, devkits. Ito ay nagsasangkot ng pagsusumite ng mga detalye ng laro at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform ang pagsunod sa teknikal, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan ng kalidad (QA). Hindi ito; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Pangunahing suriin ang mga platform para sa pagsunod sa teknikal na mga pagtutukoy sa hardware. Ang pagtanggi ay madalas na may limitadong paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.
Ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri lamang ng balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang pokus ay pangunahin sa pag -iwas sa nakikipagkumpitensya na imahe o hindi tamang wika, hindi kinakailangan sa kawastuhan ng kinatawan ng laro mismo.
Ang isang anekdota ay nagha -highlight ng pagtanggi ng Nintendo ng mga screenshot na nagpapakita ng mga tampok na imposible na mag -render sa switch. Habang umiiral ang ilang antas ng kasipagan, ang mga pamantayan para sa tumpak na representasyon ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga screenshot ay karaniwang limitado sa pag -alis, na may bihirang anumang karagdagang parusa. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Ang hindi pantay na pamamahagi ng "slop" sa buong mga storefronts ay maaaring maiugnay sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-vetting ng laro-by-game ng Microsoft, hindi katulad ng diskarte na nakabase sa developer ng Nintendo, Sony, at Valve, ay ginagawang mas madaling kapitan. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan para sa mga pahina ng tindahan ay nag-aambag sa kamag-anak nitong kalinisan.
Ang proseso ng pag-apruba ng Nintendo ay itinuturing na pinakamadaling pagsamantalahan, na nagpapahintulot sa paglaganap ng mga mababang kalidad na laro. Sinasamantala ng ilang mga developer ang maximum na panahon ng diskwento (28 araw) sa eShop sa pamamagitan ng paglabas ng mga bagong bundle kaagad pagkatapos mag -expire ang nakaraang isa, pinapanatili ang isang mataas na ranggo sa "bagong paglabas" at "mga diskwento." Katulad nito, sa PlayStation, ang "Mga Laro sa Wishlist" na pag -uuri sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay pinapalala ang isyu, na inuuna ang mga laro na may malalayong mga petsa ng paglabas.
Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay nilikha pa rin ng mga tao. Ang isyu sa kakayahang matuklasan ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay hadlangan ang kakayahang makita ng mga mababang kalidad na mga laro, habang ang malawak na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri ng Steam ay magbawas ng epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na paglabas. Ang seksyon na hindi naka -unsort na "bagong paglabas" ng Nintendo, gayunpaman, ay nag -aambag sa problema.
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit ang kumpanya ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Habang ang ilang mga developer ay pesimistiko tungkol sa mga pagpapabuti, ang iba ay tumuturo sa nakaraang pag -crack ng Sony sa mga katulad na isyu. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto, ay hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro.
Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang mga kalidad na laro. Ang hamon ay namamalagi sa pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga proyekto ng mag-aaral, tunay na masamang laro, pag-flip ng asset, at nilalaman na nabuo. Sinusubukang balansehin ng mga may hawak ng platform ang pagpapahintulot sa malikhaing kalayaan sa pag -iwas sa mapang -uyam na pagsasamantala, isang gawain na kumplikado sa pamamagitan ng manipis na dami ng mga pagsusumite.