De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI- en misleidende winkelpagina's om nietsvermoedende kopers aan te trekken. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
het probleem is niet alleen de aanwezigheid van slechte spellen; Het is het enorme volume van visueel vergelijkbare, low-evalle titels overweldigende legitieme releases. Deze spellen bevatten vaak voortdurend gereduceerde prijzen, afgeleide thema's en namen, AI-gegenereerde kunst die de daadwerkelijke gameplay en belangrijke technische gebreken verkeerd weergeeft. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Klachten van gebruikers hebben gevraagd oproepen tot strengere winkelsregulering, vooral gezien de verslechterende prestaties van de eShop onder het gewicht van deze vele vermeldingen. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces in grote winkels (Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch), met als doel de ongelijkheid in de prevalentie van "slop" uit te leggen.
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het releaseproces van de game. Over het algemeen moeten ontwikkelaars eerst toegang krijgen tot platformspecifieke portals en, voor consoles, Devkits. Dit omvat het indienen van gamegegevens en het ondergaan van certificering ("cert"), waarbij de platformhouder technische naleving, juridische therapietrouw en ESRB -rating nauwkeurigheid verifieert. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet.
Een veel voorkomende misvatting is dat certificering gelijk is aan kwaliteitsborging (QA). Dat doet het niet; QA is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar. Platforms controleren voornamelijk op technische naleving van hardwarespecificaties. Afwijzing komt vaak met beperkte uitleg, met name van Nintendo.
Alle platforms vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review Store Page Wijzigingen vóór de start, PlayStation een enkele cheque uitvoert in de buurt van de start en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. De focus ligt in de eerste plaats op het vermijden van concurrerende beelden of onjuiste taal, niet noodzakelijkerwijs op de nauwkeurigheid van de game -representatie zelf.
Eén anekdote benadrukt Nintendo's afwijzing van screenshots met functies die onmogelijk te weergeven op de schakelaar. Hoewel er een niveau van ijver bestaat, zijn de normen voor nauwkeurige weergave losjes gedefinieerd, waardoor misleidende inhoud doorgaat. De gevolgen voor onnauwkeurige screenshots zijn meestal beperkt tot verwijdering, met zelden een verdere boete. Belangrijk is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
De ongelijke verdeling van "slop" over winkels kan worden toegeschreven aan verschillende factoren. Microsoft's game-by-game controleproces, in tegenstelling tot de ontwikkelaarsgebaseerde benadering van Nintendo, Sony en Valve, maakt het minder vatbaar. Xbox's hands-on benadering en hoge normen voor winkelpagina's dragen bij aan de relatieve netheid.
Het goedkeuringsproces van Nintendo wordt beschouwd als het gemakkelijkst om te exploiteren, waardoor games van lage kwaliteit kunnen worden verspreid. Sommige ontwikkelaars benutten de maximale kortingsperiode (28 dagen) op de eShop door nieuwe bundels vrij te geven onmiddellijk nadat de vorige verloopt, waarbij een hoge rangorde wordt gehandhaafd in "nieuwe releases" en "kortingen". Evenzo verergert de "Games to Wishlist" op PlayStation de kwestie met de releasedatum het probleem en prioriteit aan games met verre releasedata.
Hoewel generatieve AI een factor is, is dit niet de primaire oorzaak. De games zelf zijn nog steeds gecreëerd door mensen. Het ontdekkingsprobleem speelt ook een belangrijke rol. De samengestelde winkelpagina's van Xbox belemmeren de zichtbaarheid van games van lage kwaliteit, terwijl Steam's uitgebreide zoek- en sorteeropties de impact van individuele releases van lage kwaliteit verdunnen. De sectie "Nieuwe releases" van Nintendo draagt echter bij aan het probleem.
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om het probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven heeft gereageerd op verzoeken om commentaar. Hoewel sommige ontwikkelaars pessimistisch zijn over verbeteringen, wijzen anderen op Sony's eerdere optreden tegen soortgelijke kwesties. Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door het "Better Eshop" -project, kan echter onbedoeld legitieme games schaden.
Er zijn zorgen dat strengere regulering onbedoeld kwaliteitspellen zou kunnen richten. De uitdaging ligt in het onderscheid tussen studentenprojecten, echt slechte spellen, activa-flips en door AI gegenereerde inhoud. Platformhouders proberen een evenwicht te vinden tussen creatieve vrijheid met het voorkomen van cynische uitbuiting, een taak gecompliceerd door het enorme aantal inzendingen.