PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanır. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil; Meşru sürümlerin ezici görsel olarak benzer, düşük çaba başlıklarının büyük bir hacmi. Bu oyunlar genellikle sürekli indirimli fiyatlar, türev temalar ve isimler, gerçek oyunu yanlış temsil eden AI tarafından üretilen sanat ve önemli teknik kusurlara sahiptir. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcı şikayetleri, özellikle eShop'un bu çok sayıda listenin ağırlığı altındaki bozulma performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi çağrılarına yol açtı. Durumu anlamak için, bu araştırma, "slop" prevalansındaki eşitsizliği açıklamayı amaçlayan büyük vitrinlerde (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun sürüm sürecini araştırıyor.
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler öncelikle platforma özgü portallara ve konsollar için Devkits'e erişmelidir. Bu, oyun detaylarının gönderilmesini ve platform sahibinin teknik uyumluluğu, yasal bağlılığı ve ESRB derecelendirme doğruluğunu doğruladığı sertifikasyona ("sertifika") girmeyi içerir. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık bir şekilde listelerken, Nintendo ve Sony değil.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun kalite güvencesine (KG) eşit olmasıdır. Değil; KG, geliştiricinin sorumluluğundadır. Platformlar öncelikle donanım spesifikasyonlarına teknik uyumluluğu kontrol eder. Reddetme genellikle Nintendo'dan sınırlı bir açıklama ile gelir.
Tüm platformlar ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Odak noktası öncelikle oyun temsilinin doğruluğuna değil, rekabet eden görüntülerden veya yanlış dilden kaçınmaktır.
Bir fıkra, Nintendo'nun Switch'te işlenmesi imkansız olan özellikleri sergileyen ekran görüntülerini reddettiğini vurgular. Bir miktar gayret düzeyi olsa da, doğru temsil standartları gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin kaymasına izin verir. Yanlış ekran görüntüleri için sonuçlar tipik olarak çıkarma ile sınırlıdır ve nadiren daha fazla ceza ile sınırlıdır. Önemli olarak, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar ifşa edilmesi talep eder.
"Slop" ın vitrin önleri arasında eşit olmayan dağılımı çeşitli faktörlere atfedilebilir. Nintendo, Sony ve Valve'in geliştirici tabanlı yaklaşımından farklı olarak Microsoft'un oyun-oyun veteriner süreci onu daha az duyarlı hale getiriyor. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve mağaza sayfaları için yüksek standartlar göreceli temizliğine katkıda bulunur.
Nintendo'nun onay süreci, düşük kaliteli oyunların çoğalmasına izin veren en kolay sömürülür. Bazı geliştiriciler, bir öncekinin sona ermesinden hemen sonra yeni demetler yayınlayarak "yeni sürümler" ve "indirimler" de yüksek sıralamayı koruyarak eShop'taki maksimum indirim süresini (28 gün) kullanıyor. Benzer şekilde, PlayStation'da, çıkış tarihine göre "Oyunlar İstek Listesi" sıralaması sorunu daha da kötüleştirerek oyunları uzak sürüm tarihleriyle önceliklendirir.
Üretken AI bir faktör olsa da, bu birincil neden değildir. Oyunların kendileri hala insanlar tarafından yaratılıyor. Keşfedilebilirlik sorunu da önemli bir rol oynamaktadır. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları düşük kaliteli oyunların görünürlüğünü engellerken, Steam'in kapsamlı arama ve sıralama seçenekleri bireysel düşük kaliteli sürümlerin etkisini seyreltiyor. Ancak Nintendo'nun düzensiz "yeni sürümler" bölümü soruna katkıda bulunuyor.
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Bazı geliştiriciler iyileştirmeler konusunda kötümser olsa da, diğerleri Sony'nin benzer konulardaki geçmiş baskısına işaret ediyor. Bununla birlikte, "daha iyi eShop" projesi tarafından gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara yanlışlıkla zarar verebilir.
Daha katı düzenlemelerin yanlışlıkla kaliteli oyunları hedefleyebileceği endişeleri var. Zorluk, öğrenci projeleri, gerçekten kötü oyunlar, varlık dönmeleri ve AI tarafından oluşturulan içerik arasında farklılık göstermede yatmaktadır. Platform sahipleri, hacim hacmiyle karmaşıklaşan bir görev olan alaycı sömürüyü önleyerek yaratıcı özgürlüğe izin vermeye çalışıyorlar.