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Google은 품질 뉴스 작성을위한 컨텐츠 지침을 확장합니다

작가 : Finn
Feb 24,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 생성 AI 및 오해의 소지가있는 상점 페이지를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 나쁜 게임의 존재가 아닙니다. 시각적으로 유사한 저 효과적인 제목의 엄청난 양입니다. 이 게임은 종종 할인 된 가격, 파생 테마 및 이름, 실제 게임 플레이를 잘못 표현하는 AI 생성 예술 및 중요한 기술적 결함을 특징으로합니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

사용자 불만은 특히 이러한 수많은 목록의 무게 하에서 ESHOP의 성능 저하 성능을 감안할 때 더 엄격한 매장 규정을 요구했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 "슬로프"유병률의 불일치를 설명하기 위해 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)의 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 플랫폼 별 포털 및 콘솔의 경우 DevKits에 액세스해야합니다. 여기에는 플랫폼 보유자가 기술 준수, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 검증하는 게임 세부 사항을 제출하고 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA)과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양에 따른 기술 준수 여부를 확인합니다. 거부는 종종 특히 닌텐도의 제한된 설명과 함께 제공됩니다.

상점 페이지 리뷰

모든 플랫폼은 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 초점은 주로 경쟁 이미지 나 잘못된 언어를 피하는 데있어 게임 표현 자체의 정확성이 아닙니다.

한 가지 일화는 스위치에서 렌더링하기가 불가능한 기능을 보여준 Nintendo의 스크린 샷 거부를 강조합니다. 일정 수준의 부지런함이 존재하지만 정확한 표현의 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠가 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 스크린 샷의 결과는 일반적으로 제거로 제한되며, 더 이상의 페널티는 거의 없습니다. 중요한 것은 Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam은 공개를 요청합니다.

"슬로프"불일치

상점에서 "슬로프"의 고르지 않은 분포는 몇 가지 요인에 기인 할 수 있습니다. Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리 Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 덜 취약합니다. Xbox의 실습 접근 방식과 상점 페이지에 대한 높은 표준은 상대적인 청결에 기여합니다.

Nintendo의 승인 프로세스는 악용하기가 가장 쉬운 것으로 간주되어 저품질 게임의 확산이 가능합니다. 일부 개발자는 이전의 만료 직후 새로운 번들과 "새로운 릴리스"및 "할인"에서 높은 순위를 유지함으로써 새로운 번들을 출시함으로써 ESHOP의 최대 할인 기간 (28 일)을 악용합니다. 마찬가지로 PlayStation에서 릴리스 날짜 별 "게임 to Wishlist"분류는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 게임을 우선시합니다.

생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 여전히 인간에 의해 만들어졌습니다. 발견 가능성 문제도 중요한 역할을합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임의 가시성을 방해하는 반면 Steam의 광범위한 검색 및 정렬 옵션은 개별 저품질 릴리스의 영향을 희석시킵니다. 그러나 Nintendo의 분류되지 않은 "새로운 릴리스"섹션은 문제에 기여합니다.

앞으로의 길

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 일부 개발자는 개선에 대해 비관적이지만 다른 개발자는 비슷한 문제에 대한 소니의 과거 단속을 지적합니다. 그러나 "더 나은 eShop"프로젝트에서 보여준 과도하게 공격적인 필터링은 실수로 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있습니다.

엄격한 규제가 우연히 품질 게임을 목표로 삼을 수 있다는 우려가 있습니다. 도전은 학생 프로젝트, 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 컨텐츠를 차별화하는 데 있습니다. 플랫폼 홀더는 냉소적 인 착취를 방지하는 데 창의적인 자유를 허용하는 균형을 유지하려고 시도하고 있습니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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