PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี มันเป็นปริมาตรที่มีความคล้ายคลึงกันและมีความพยายามอย่างมากในระดับต่ำ เกมเหล่านี้มักจะมีราคาลดราคาตลอดเวลาชุดรูปแบบและชื่ออนุพันธ์ศิลปะที่สร้างขึ้นโดย AI ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมจริงและข้อบกพร่องทางเทคนิคที่สำคัญ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
การร้องเรียนของผู้ใช้ได้กระตุ้นให้มีการเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP ภายใต้น้ำหนักของรายชื่อจำนวนมากเหล่านี้ เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะสำรวจกระบวนการวางจำหน่ายเกมข้ามหน้าร้านค้าที่สำคัญ (Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch) โดยมีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายความไม่เท่าเทียมกันในความชุก "SLOP"
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกม โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลเฉพาะแพลตฟอร์มและสำหรับคอนโซล Devkits สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการส่งรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบทางเทคนิคการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ (QA) มันไม่; QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ การปฏิเสธมักมาพร้อมกับคำอธิบายที่ จำกัด โดยเฉพาะจาก Nintendo
แพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox รีวิวหน้าร้านค้าเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัว PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก การมุ่งเน้นเป็นหลักในการหลีกเลี่ยงภาพการแข่งขันหรือภาษาที่ไม่ถูกต้องไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำของการเป็นตัวแทนของเกม
เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ หนึ่งเน้นการปฏิเสธภาพหน้าจอของ Nintendo ซึ่งแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงผลบนสวิตช์ ในขณะที่ระดับความขยันบางระดับมีอยู่มาตรฐานสำหรับการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดลื่นไหลผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับภาพหน้าจอที่ไม่ถูกต้องมักจะถูก จำกัด การลบโดยไม่ค่อยมีการลงโทษใด ๆ ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam
การกระจายที่ไม่สม่ำเสมอของ "SLOP" ข้ามหน้าร้านสามารถนำมาประกอบกับปัจจัยหลายประการ กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจากแนวทางการพัฒนาของ Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งทำให้เกิดความอ่อนไหวน้อยลง วิธีการบนมือของ Xbox และมาตรฐานที่สูงสำหรับหน้าร้านค้ามีส่วนช่วยในการทำความสะอาดสัมพัทธ์
กระบวนการอนุมัติของ Nintendo ถือเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้ประโยชน์จากการเพิ่มจำนวนเกมคุณภาพต่ำ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากระยะเวลาส่วนลดสูงสุด (28 วัน) บน ESHOP โดยปล่อยชุดใหม่ทันทีหลังจากที่ก่อนหน้านี้หมดอายุการรักษาระดับสูงใน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" ในทำนองเดียวกันใน PlayStation "Games to Wishlist" การเรียงลำดับโดยวันที่วางจำหน่ายจะทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของเกมที่มีวันที่อยู่ห่างไกล
ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัย แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุหลัก เกมตัวเองยังคงถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์ ปัญหาการค้นพบยังมีบทบาทสำคัญ หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox เป็นอุปสรรคต่อการมองเห็นเกมคุณภาพต่ำในขณะที่ตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่กว้างขวางของ Steam ทำให้ผลกระทบของการเปิดตัวคุณภาพต่ำของแต่ละบุคคล อย่างไรก็ตามส่วน "รีลีสใหม่" ของ Nintendo นั้นมีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหา
ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น ในขณะที่นักพัฒนาบางคนมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับการปรับปรุงคนอื่น ๆ ชี้ไปที่การปราบปรามในอดีตของ Sony ในประเด็นที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงโดยโครงการ "Better Eshop" สามารถเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ
มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสามารถกำหนดเป้าหมายเกมคุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ ความท้าทายอยู่ที่การแยกความแตกต่างระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ผู้ถือแพลตฟอร์มกำลังพยายามสร้างความสมดุลให้กับอิสระในการสร้างสรรค์เพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์เหยียดหยามซึ่งเป็นงานที่ซับซ้อนโดยปริมาณการส่งที่แท้จริง