PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративные страницы ИИ и вводят в заблуждение страницы магазина, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не просто присутствие плохих игр; Это огромный объем визуально похожих, низкоэффективных названий, подавляющих законных выпусков. Эти игры часто имеют постоянные дисконтированные цены, производные темы и имена, искусство, сгенерированное AI, которое искажает фактический игровой процесс, и значительные технические недостатки. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, затрудняя их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.
Жалобы пользователей вызвали призывы к более строгим регулированию витрины, особенно с учетом ухудшенной производительности ESHOP под весом этих многочисленных списков. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выпуска игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch), стремясь объяснить неравенство в распространенности «шляпа».
Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики должны сначала получить доступ к специфичным для платформы порталы и, для консолей, Devkits. Это включает в себя подачу сведений об игре и проведение сертификации («Cert»), где владелец платформы проверяет техническое соответствие, юридическое приверженность и точность рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества (QA). Это не так; QA - это ответственность разработчика. Платформы в первую очередь проверяют техническое соблюдение требований оборудования. Отказ часто приходит с ограниченным объяснением, особенно от Nintendo.
Все платформы требуют точного представления игры на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняется перед запуском, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а клапаны рассматривают только первоначальное представление. В основном основное внимание уделяется избеганию конкурирующих образы или неправильного языка, а не на точности самого представления игры.
Один анекдот подчеркивает отказ Nintendo от снимков экрана, которые демонстрировали функции невозможных для рендеринга на коммутаторе. В то время как некоторый уровень усердия существует, стандарты для точного представления слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение контент проскользнуть. Последствия для неточных снимков экрана обычно ограничены удалением, причем редко дальнейший штраф. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Неравномерное распределение «склона» по магазинам может быть связано с несколькими факторами. Процесс проверки игры Microsoft, в отличие от подхода Nintendo, Sony и Vate, основанного на разработчике, делает его менее восприимчивым. Практический подход Xbox и высокие стандарты для страниц магазинов способствуют его относительной чистоте.
Процесс одобрения Nintendo считается самым простым для эксплуатации, что позволяет размножаться в низкокачественных играх. Некоторые разработчики используют максимальный период дисконтного периода (28 дней) на ESHOP, выпустив новые пакеты сразу после истечения предыдущего, сохраняя высокий рейтинг в «новых выпусках» и «скидках». Аналогичным образом, на PlayStation сортировка «Games to WishList» по дате выпуска усугубляет проблему, расставляя приоритеты в играх с датами отдаленных выпуска.
Хотя генеративный ИИ является фактором, это не основная причина. Сами игры все еще созданы людьми. Проблема обнаружения также играет важную роль. Кураторские страницы магазина Xbox препятствуют видимости низкокачественных игр, в то время как обширный поиск и варианты сортировки Steam ослабляют влияние отдельных низкокачественных выпусков. Однако несортированный раздел «Новые выпуски» Nintendo способствует проблеме.
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. В то время как некоторые разработчики пессимистичны в отношении улучшений, другие указывают на прошлое репрессии Sony по аналогичным вопросам. Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано проектом «Better Eshop», может непреднамеренно нанести вред законным играм.
Существуют опасения, что более строгий регулирование может непреднамеренно нацелиться на качественные игры. Задача заключается в дифференциации между студенческими проектами, действительно плохими играми, переворотами активов и контентом, сгенерированным AI. Владельцы платформ пытаются сбалансировать, позволяя творческой свободе предотвращать циничную эксплуатацию, задачу, осложняющую огромным объемом представлений.