আমি যখন প্রথম বিকাশকারী মার্সুরিস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম তখন আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো রুটস, গড অফ ওয়ার অফ ওয়ার অফ ওয়ারের সাথে সংক্রামিত হয়ে ফিরে আসার প্রত্যাশা করেছিলাম। যাইহোক, এক ঘন্টা পরে, আমি নিজেকে আত্মার মতো অভিজ্ঞতার মতো অনুভূতিতে নিমগ্ন করতে দেখলাম, যেখানে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্র বিকাশের চেয়ে অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিতে ফোকাস ছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্লেড অফ ফায়ার হ'ল পরিচিত উপাদান এবং উদ্ভাবনী ধারণার একটি অনন্য মিশ্রণ, যা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে নতুন করে গ্রহণ করে।
যদিও এটি প্রাথমিকভাবে সনি সান্তা মনিকার গড অফ ওয়ারের ক্লোনের মতো মনে হতে পারে, ব্লেডস অফ ফায়ার কেবল একটি অতিমাত্রায় সাদৃশ্যের চেয়ে বেশি ভাগ করে নেয়। গেমের গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, শক্তিশালী যুদ্ধ চালনা এবং তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি ক্রেটোসের নর্স কাহিনীকে প্রতিধ্বনিত করে। পুরো ডেমো জুড়ে, আমি ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করেছিলেন এমন এক তরুণ সহকর্মীর সহায়তায় ট্রেজার বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্র নেভিগেট করেছি। একসাথে, আমরা একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বাস করা বুনোদের একজন মহিলাকে সন্ধান করেছি। গেমটি ফ্রমসফটওয়্যারের প্লেবুক থেকেও প্রচুর পরিমাণে ধার করে, অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা কেবল স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলিই নয়, শত্রুদেরও পুনরায় পূরণ করে।
গেমের বিশ্বটি 1980 এর দশকের একটি নস্টালজিক ফ্যান্টাসি ভাইবকে উত্সাহিত করে, যেখানে কনান দ্য বার্বারিয়ান এর মতো চরিত্রগুলি পেশীবহুল সৈন্যদের মধ্যে ঠিক ফিট করে এবং উদ্ভট শত্রুদের মনে করিয়ে দেয় জিম হেনসনের গোলকধাঁধাটি বাঁশের পোগো স্টিকের চারপাশে বাউন্স করে। আখ্যানটিও রেট্রো অনুভব করে - একটি দুষ্ট রানী ইস্পাতকে পাথরে পরিণত করেছে এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে, একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা তাকে পরাস্ত করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করার জন্য। যাইহোক, গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখাগুলি গেমপ্লেটির মতো আকর্ষণীয় নাও হতে পারে, অনেকগুলি উপেক্ষা করা এক্সবক্স 360 যুগের গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।
আগুনের ব্লেডগুলি এর যান্ত্রিকগুলিতে উজ্জ্বল জ্বলজ্বল করে। কম্ব্যাট সিস্টেমটি কন্ট্রোলারের প্রতিটি ফেস বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে নির্মিত। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি মাথাটিকে লক্ষ্য করে, ধড়গুলি অতিক্রম করে, যখন বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। শত্রুর অবস্থান পড়ে আপনি তাদের প্রতিরক্ষা ভেঙে দিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ রক্ষণকারী একজন সৈনিককে কম লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রে আঘাত করে পরাজিত হতে পারে, ফলে সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল প্রভাব দেখা দেয়।
ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, সিস্টেমের সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করেছে। এটিতে একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবলমাত্র জন্তুটিকে ভেঙে ফেলার পরে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, আপনার আক্রমণ কোণ দ্বারা নির্ধারিত অঙ্গটি সরানো হয়। এমনকি আপনি ট্রোলের মুখটি ছিঁড়ে ফেলতে পারেন, এটি অন্ধ রেখে এবং এটি চোখ পুনরায় না করা পর্যন্ত ফ্লেইলিং করে।
আগুনের ব্লেডগুলিতে অস্ত্রগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য মনোযোগ প্রয়োজন। এগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, সময়ের সাথে ক্ষতি হ্রাস করা, পাথর ধারালো করা বা স্যুইচ করার অবস্থানগুলি প্রয়োজন। প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা হ্রাস পায়, অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা প্রয়োজন বা কারুকাজের উপকরণগুলির জন্য গলে যায়। এটি গেমের সবচেয়ে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যের দিকে নিয়ে যায়: ফোরজ।
বুধেরস্টিম একটি বিস্তৃত অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা তৈরি করেছে। একটি বেসিক টেম্পলেট দিয়ে শুরু করে, আপনি একটি চকবোর্ডে আপনার অস্ত্রটি স্কেচ করে, বর্শার মেরুর দৈর্ঘ্য বা তার মাথার আকারের মতো উপাদানগুলি টুইট করে, যা পরিসংখ্যান এবং স্ট্যামিনা চাহিদাগুলিকে প্রভাবিত করে। একবার ডিজাইন করা হয়ে গেলে, আপনি একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর ধাতব শারীরিকভাবে হাতুড়ি তৈরি করেন যার জন্য দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং স্ট্রাইকগুলির কোণে নির্ভুলতা প্রয়োজন। লক্ষ্যটি হ'ল উল্লম্ব বারগুলির সাথে একটি বাঁকানো লাইনের সাথে মেলে, স্টিলের ওভারওয়ার্কিংয়ের ফলে দুর্বল অস্ত্রের ফলস্বরূপ। আপনার পারফরম্যান্স একটি তারকা রেটিং অর্জন করে, আপনার অস্ত্র স্থায়ীভাবে ভাঙ্গার আগে আপনি কতবার মেরামত করতে পারেন তা নির্ধারণ করে।
যদিও ফোরজ ধারণাটি আকর্ষণীয়, কারুকাজে একটি দক্ষ উপাদান যুক্ত করে, মিনিগামটি হতাশাজনকভাবে অস্পষ্ট হতে পারে। আমি লঞ্চের আগে উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল আশা করি, কারণ এটি একটি মূল বৈশিষ্ট্য যা বিভ্রান্তির দ্বারা বাধা হতে পারে।
ফোরজ সিস্টেমটি ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত, বুধের সাথে 60০-70০ ঘন্টা যাত্রার লক্ষ্যে যেখানে আপনি আপনার কারুকৃত অস্ত্রগুলির সাথে গভীর সংযুক্তি তৈরি করেন। আপনি যখন নতুন ধাতুগুলি অন্বেষণ করেছেন এবং সন্ধান করছেন, আপনি নতুন চ্যালেঞ্জগুলির জন্য উপযুক্ত, তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় আরম্ভ করতে পারেন। মৃত্যু ব্যবস্থা এই বন্ধনকে আরও শক্তিশালী করে; পরাজয়ের পরে, আপনি এটি ছাড়াই আপনার অস্ত্র এবং রেসপন ফেলে রাখেন, তবে এটি আপনার পুনরুদ্ধার করার জন্য পৃথিবীতে রয়ে গেছে।
অ্যাকশন গেমগুলিতে ফ্রমসফটওয়্যারের প্রভাব এবং ব্লেড অফ ডার্কনেসের সাথে স্টুডিওর সংযোগ, সোলস সিরিজের পূর্বসূরী, স্টুডিওর সংযোগ দেওয়া, বুধেরস্টিমের ডার্ক সোলস-অনুপ্রাণিত মেকানিক্স গ্রহণের বিষয়টি বোধগম্য। যাইহোক, ফায়ার ব্লেডগুলি এই প্রভাবগুলিকে ছাড়িয়ে যায়, পুনরায় ব্যাখ্যা করে সিস্টেমগুলি ধারণার একটি অনন্য মিশ্রণে।
জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিং এবং বিভিন্ন ধরণের সম্ভাব্য অভাব সম্পর্কে কিছু উদ্বেগ সত্ত্বেও, আপনার জাল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে গভীর সম্পর্ক বাধ্যতামূলক। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারায় পরিণত হয়েছে, ব্লেডস অফ ফায়ার গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য সত্যই আকর্ষণীয় কিছু সরবরাহ করার সম্ভাবনা রাখে।
9 চিত্র