Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : George
Apr 08,2025

Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Каслеванию студии: лорды теневых корней, наполненные современным стилем Бога войны . Однако через час я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевный опыт, где основное внимание уделялось статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и инновационных идей, создавая новый взгляд на жанр приключения.

Хотя изначально это может показаться клоном Бога войны Санта -Моники, лезвия огня разделяет больше, чем просто поверхностное сходство. Темная фантазийная обстановка игры, мощные боевые движения и точка зрения камеры от третьего лица повторяют норвежую сагу Кратоса. На протяжении всей демонстрации я ориентировался на карте лабиринтов, наполненную скросовными сундуками, помогая молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует из-за пьесы Software с пьесами с помощью наковальней, которые в форме конва была, которые не только пополняют зелья для здоровья, но и возрождают врагов.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались в мышечные солдаты, а странные враги, напоминающие лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивая на палочках бамбука. Повествование также чувствует себя ретро - злая королева превратила сталь в камень, и вам решать, Аран де Лира, полубог кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность могут быть не такими убедительными, как игровой процесс, напоминающий многие из которых упускают из виду рассказы о Xbox 360 ERA.

Лезвия огня сияет самым ярким в своей механике. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Читая позицию врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на низкую и ударив их кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральным последствиям.

Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, продемонстрировал потенциал системы. У него была вторая полоса здравоохранения, которая могла быть повреждена только после расчленения зверя, при этом конечность была удалена, определяемой вашим углом атаки. Вы могли бы даже разорвать лицо тролля, оставив его слепым и распахнувшись, пока он не погрузился в глаза.

Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. Они притушены от использования, уменьшая повреждение с течением времени, требуя заточки камней или переключения. Каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается, требующий ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковолена или таяние для изготовления материалов. Это приводит к самой инновационной функции игры: кузница.

Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия. Начиная с базового шаблона, вы набираете свое оружие на доске, настраивая элементы, такие как длина полюса копья или форму головы, что влияет на статистику и выносливость. После разработки вы физически выбиваете металл на наковальне через мини -игру, которая требует точной длины, силы и угла ударов. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, с перегрузкой стали, что приводит к более слабому оружию. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция кузницы интригует, добавляя элемент навыка к созданию, мини -игра может быть разочаровательно неясной. Я надеюсь, что для улучшений или лучшего учебника до запуска, так как это ключевая функция, которую может быть затруднена путаница.

Система Forge выходит за рамки демонстрации, а Mercurysteam стремится к 60-70-часовым путешествию, где вы формируете глубокие привязанности к вашему обработанному оружию. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, подходящие для новых вызовов. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него, но в мире остается в мире.

Принятие Mercurysteam механики, вдохновленной Dark Souls, является понятным, данным от влияния Software на боевые игры и связь студии с Blade of Darkness , предшественником серии Souls. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, переосмысливая установленные системы в уникальную смесь идей.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки и потенциального отсутствия разнообразия, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, являются убедительными. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами , стали мейнстримом, лезвия огня может предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового сообщества.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Последние статьи