Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na na -infuse sa modernong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang nadama tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng sandata kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at makabagong mga ideya, na lumilikha ng isang sariwang pagkuha sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran.
Habang ito ay maaaring sa una ay parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng higit pa sa isang mababaw na pagkakahawig. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, malakas na galaw ng labanan, at isara ang pananaw ng third-person camera ay nagbubunyi sa Norse saga ng Kratos. Sa buong demo, nag-navigate ako ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng FromSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang magbago ng mga potion sa kalusugan ngunit din ang mga kaaway ng respawn.
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular sundalo, at ang mga kakaibang kaaway na nakapagpapaalaala sa labyrint ng Jim Henson ay nagba -bounce sa paligid ng mga stick ng kawayan. Ang salaysay, ay naramdaman din ni Retro - isang masamang reyna ang naging bakal, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi nakakahimok tulad ng gameplay, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento ng Xbox 360.
Ang mga blades ng apoy ay nagliliwanag ng maliwanag sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay ipinakita ang potensyal ng system. Nagkaroon ito ng pangalawang bar sa kalusugan na maaaring masira lamang matapos i -dismembering ang hayop, na tinanggal ang paa na tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring masira ang mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbigyan ang mga mata nito.
Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng makabuluhang pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon. Ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na maubos, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga materyales sa paggawa. Ito ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Ang Mercurysteam ay gumawa ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Simula sa isang pangunahing template, inilalabas mo ang iyong armas sa isang pisara, pag -tweaking ng mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihiling ng tibay. Kapag dinisenyo, pisikal mong martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na nangangailangan ng katumpakan sa haba, lakas, at anggulo ng mga welga. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar, na may sobrang paggawa ng bakal na nagreresulta sa isang mas mahina na armas. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito masira nang permanente.
Habang ang konsepto ng Forge ay nakakaintriga, pagdaragdag ng isang elemento ng kasanayan sa paggawa ng crafting, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo na hindi malinaw. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ilunsad, dahil ito ay isang pangunahing tampok na maaaring hadlangan ng pagkalito.
Ang sistema ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na may mercurysteam na naglalayong para sa isang 60-70 na oras na paglalakbay kung saan bumubuo ka ng malalim na mga kalakip sa iyong mga crafted na armas. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, na angkop para sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo para mabawi ka.
Ang pag-aampon ng MercurySteam ng mga mekanikong inspirasyon ng Dark Souls ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at koneksyon ng studio sa Blade of Darkness , isang hudyat sa serye ng Souls. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensyang ito, muling pag -iinterpret ang mga itinatag na sistema sa isang natatanging timpla ng mga ideya.
Sa kabila ng ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at potensyal na kakulangan ng iba't -ibang, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakaka -engganyo. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mainstream, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na talagang kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.
9 mga imahe