Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

Tác giả : George
Apr 08,2025

Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự đoán sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được truyền vào sự tinh tế hiện đại của Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ, tôi thấy mình đắm chìm trong những gì cảm thấy giống như một trải nghiệm giống như linh hồn, nơi tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng sáng tạo, tạo ra một sự mới mẻ về thể loại phiêu lưu hành động.

Mặc dù ban đầu có vẻ như là một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, nhưng Blades of Fire chia sẻ nhiều hơn chỉ là một sự tương đồng hời hợt. Bối cảnh tưởng tượng đen tối của trò chơi, các động tác chiến đấu mạnh mẽ và quan điểm camera của người thứ ba lặp lại tiếng vang của Kratos. Trong suốt bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải quyết giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ playbook của FromSoftware, với các điểm kiểm tra hình anvil không chỉ bổ sung các bình thuốc sức khỏe mà còn hồi sinh kẻ thù.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp ngay giữa những người lính cơ bắp, và kẻ thù kỳ quái gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson nảy lên trên những cây gậy pogo tre. Câu chuyện cũng cảm thấy retro, một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không hấp dẫn như trò chơi, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời đại Xbox 360 bị bỏ qua.

Lưỡi lửa tỏa sáng nhất trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc lập trường của một kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn.

Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã thể hiện tiềm năng của hệ thống. Nó có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo dỡ con thú, với chi được gỡ bỏ được xác định bởi góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể cắt đứt khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vẫy cho đến khi nó nhìn lại được đôi mắt của nó.

Vũ khí trong lưỡi lửa đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi đá mài hoặc tư thế chuyển đổi. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc tan chảy để làm vật liệu chế tạo. Điều này dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.

Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn phác thảo vũ khí của mình trên bảng phấn, điều chỉnh các yếu tố như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê và nhu cầu về sức chịu đựng. Sau khi được thiết kế, bạn có thể tạo ra kim loại trên một cái đe thông qua một minigame đòi hỏi độ chính xác về chiều dài, lực và góc của các cuộc đình công. Mục tiêu là phù hợp với một đường cong với các thanh thẳng đứng, với việc làm quá sức thép dẫn đến vũ khí yếu hơn. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong khi khái niệm giả mạo là hấp dẫn, thêm một yếu tố kỹ năng để chế tạo, minigame có thể không rõ ràng một cách khó chịu. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt, vì đây là một tính năng chính có thể bị cản trở bởi sự nhầm lẫn.

Hệ thống giả mạo vượt ra ngoài bản demo, với MercurySteam nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ, nơi bạn hình thành các tệp đính kèm sâu vào vũ khí chế tạo của mình. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, phù hợp cho những thách thức mới. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, nhưng nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.

Việc áp dụng cơ chế lấy cảm hứng từ Dark Souls của Mercurysteam là điều dễ hiểu, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với các trò chơi hành động và kết nối của hãng phim với Blade of Darkness , một tiền thân của loạt Souls. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những ảnh hưởng này, diễn giải lại các hệ thống được thiết lập thành một sự pha trộn độc đáo của các ý tưởng.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Mặc dù có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung và sự thiếu đa dạng tiềm năng, mối quan hệ sâu sắc giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã trở thành chủ đạo, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó thực sự hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Bài viết mới nhất
  • Mã vật phẩm miễn phí Pokemon Go cho tháng 12 năm 2024
    Nếu bạn là người chơi * Pokemon Go * khao khát, bạn sẽ biết rằng mã quảng cáo có thể là một cách tuyệt vời để thu hút một số tính năng bổ sung mà không đổ mồ hôi. Hướng dẫn toàn diện này là tài nguyên hướng tới của bạn cho tất cả các mã khuyến mãi hiện đang hoạt động * Pokemon Go *, cộng với hướng dẫn từng bước về cách đổi chúng.
    Tác giả : Aiden Apr 17,2025
  • Trò chơi thẻ giao dịch Pokémon được thiết lập để làm say đắm người hâm mộ một lần nữa với việc phát hành Scarlet & Violet, Journey cùng nhau vào ngày 28 tháng 3 năm 2025. Điều này háo hức chờ đợi mở rộng mang lại các thẻ Pokémon của Huấn luyện viên yêu quý, được giới thiệu đầu tiên trong bộ Gym Heroes và tích hợp họ với chiến đấu mới
    Tác giả : Audrey Apr 17,2025