เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ผสมผสานกับไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณซึ่งการมุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมสร้างความสดใหม่ในแนวแอ็คชั่นผจญภัย
ในขณะที่ในตอนแรกมันอาจดูเหมือนโคลนของ เทพเจ้าแห่งสงคราม ของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire แบ่งปันมากกว่าแค่ความคล้ายคลึงผิวเผิน การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดของเกมการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังและมุมมองกล้องบุคคลที่สามสะท้อนให้เห็นถึงเทพนิยายนอร์สของ Kratos ตลอดการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาจาก playbook ของ Software อย่างหนักพร้อมด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมเต็มยาเพื่อสุขภาพ แต่ยังกลับกลายเป็นศัตรูด้วย
โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความหลงใหลในยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซีที่ซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดชวนให้นึกถึงเขา วงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องก็รู้สึกย้อนยุค - ราชินีแห่งความชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่น่าสนใจเหมือนการเล่นเกมชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่มองข้ามไปหลายครั้ง
ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุดในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา โดยการอ่านท่าทางของศัตรูคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบของอวัยวะภายในที่น่าพอใจ
หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือการหมุนรอบที่ไม่สบายใจแสดงศักยภาพของระบบ มันมีแถบสุขภาพที่สองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้ายโดยที่แขนขาถูกลบออกจากมุมโจมตีของคุณ คุณสามารถตัดใบหน้าของโทรลล์ได้ทำให้มันตาบอดและล้มลงจนกระทั่งมันทำให้ดวงตาของมัน
อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทาง อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับการประดิษฐ์วัสดุ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge
Mercurysteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณร่างอาวุธของคุณบนกระดานดำองค์ประกอบที่ปรับแต่งเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติและความต้องการความแข็งแกร่ง เมื่อได้รับการออกแบบมาแล้วคุณจะใช้โลหะบนทั่งผ่านมินิเกมที่ต้องใช้ความยาวความยาวแรงและมุมของการนัดหยุดงาน เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งโดยมีการทำงานมากเกินไปเหล็กส่งผลให้มีอาวุธที่อ่อนแอกว่า ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวร
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจ แต่การเพิ่มองค์ประกอบทักษะในการประดิษฐ์ แต่มินิเกมอาจไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเนื่องจากเป็นคุณสมบัติสำคัญที่อาจถูกขัดขวางโดยความสับสน
ระบบฟอร์จขยายเกินกว่าการสาธิตโดยมี Mercurysteam ตั้งเป้าหมายสำหรับการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงที่คุณสร้างสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณ ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถสร้างอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเหมาะสำหรับความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันยังคงอยู่ในโลกที่คุณจะกู้คืน
การยอมรับกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นเป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software ต่อเกมแอ็คชั่นและการเชื่อมต่อของสตูดิโอกับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls อย่างไรก็ตาม ใบมีดของไฟ เหนือกว่าอิทธิพลเหล่านี้ตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นใหม่เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความคิด
แม้จะมีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปและการขาดความหลากหลายที่อาจเกิดขึ้น แต่ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นกระแสหลัก ใบพัดแห่งไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม
9 ภาพ