Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, nasyconych nowoczesnym talentem Boga Wojny . Jednak po godzinie zanurzyłem się w czymś, co wydawało się doświadczeniem duszy, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych elementów i innowacyjnych pomysłów, tworząc świeże podejście do gatunku przygodowego.
Choć początkowo może to wydawać się klonem Boga Wojny Sony Santa Monica, Ostrze Ognia podziela więcej niż tylko powierzchowne podobieństwo. Mroczne ustawienie fantasy, potężne ruchy walki i zamykając perspektywę kamery trzeciej osoby odzwierciedlają sagę nordycką Kratos. Podczas demo poruszałem się labiryntową mapą wypełnioną skrzyniami skarbowymi, wspomaganą przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z podręcznika FromSoftware, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów.
Świat gry wywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80., w którym postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a dziwni wrogowie przypominają Labirynt Labirynt na bamboo POGO. Narracja również czuje się retro - zła królowa zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić metal świata. Jednak historia, postacie i pisanie mogą nie być tak przekonujące jak rozgrywka, przypominająca wiele pomijanych opowieści Xbox 360 ERA.
Ostrza ognia świeci najjaśniej w swojej mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Czytając postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, celując w niskie i uderzając jelito, co skutkuje satysfakcjonującymi efektami.
Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, pokazał potencjał systemu. Miał drugi pasek zdrowia, który można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu bestii, a kończyna usunięta jest określona przez twój kąt ataku. Możesz nawet zerwać twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż zniszczy oczy.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Nudną z użyciem, zmniejszając uszkodzenia z czasem, wymagając wyostrzenia kamieni lub przełączania postaw. Każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnień dla materiałów rzemieślniczych. Prowadzi to do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
Merkurysteam stworzył obszerny system rzemieślniczy. Zaczynając od podstawowego szablonu, naszkicujesz broń na tablicy, ulepszając elementy, takie jak długość słupa włóczni lub kształt jej głowy, co wpływa na statystyki i wymagania wytrzymałości. Po zaprojektowaniu fizycznie wbijasz metal na kowadle przez minigamę, która wymaga precyzji długości, siły i kąta uderzeń. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii z pionowymi prętami, a przepracowanie stali powoduje słabszą broń. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, jak często możesz naprawić broń, zanim przerwa na stałe.
Podczas gdy koncepcja Forge jest intrygująca, dodając element umiejętności do tworzenia, minige może być frustrująco niejasny. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed uruchomieniem, ponieważ jest to kluczowa funkcja, którą można utrudnić przez zamieszanie.
System Forge rozciąga się poza demo, a Mercurysteam dąży do 60-70-godzinnej podróży, w której tworzysz głębokie przywiązania do wykonanej broni. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby ulepszyć ich nieruchomości, odpowiednie dla nowych wyzwań. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.
Przyjęcie przez MercurySteam inspirowanej Dark Souls mechaniki jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji i połączenie studia z Blade of Darkness , prekursorem serii Souls. Jednak ostrza pożaru wykracza poza te wpływy, reinterpretując ustalone systemy w unikalną mieszankę pomysłów.
Pomimo pewnych obaw dotyczących ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności, głębokie relacje między twoimi kute ostrza a wrogami, z którymi się spotykasz, są przekonujące. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego społeczności gier.
9 zdjęć