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"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Autore : George
Apr 08,2025

Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, infuso con il moderno talento di God of War . Tuttavia, dopo un'ora, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile a Souls, in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee innovative, creando una nuova versione del genere di avventura d'azione.

Mentre inizialmente può sembrare un clone del dio della guerra di Sony Santa Monica, Blades of Fire condivide più di una semplice somiglianza superficiale. L'ambientazione fantasy oscura del gioco, potenti mosse di combattimento e una stretta prospettiva della telecamera in terza persona fa eco alla saga norrena di Kratos. Durante la demo, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione di puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, con checkpoint a forma di incudine che non solo riforniscono le pozioni per la salute, ma anche i nemici.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio tra i soldati muscolari, e bizzarri nemici che ricordano il Labirinto di Jim Henson rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. Anche la narrativa si sente retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non essere convincenti come il gameplay, che ricorda molte storie di epoca Xbox 360 trascurate.

Lame di fuoco brillano più luminose nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato a guardia del loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino, con conseguente effetti viscerali soddisfacenti.

Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, ha messo in mostra il potenziale del sistema. Aveva una seconda barra di salute che poteva essere danneggiata solo dopo aver smembrato la bestia, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Potresti persino interrompere il viso del troll, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non ha rinnovato i suoi occhi.

Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. Si attenuano con l'uso, riducono i danni nel tempo, che richiede pietre di affilatura o posizioni di commutazione. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce, che richiede riparazioni ai punti di blocco dell'incudine o sciogliersi per i materiali di fabbricazione. Questo porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.

Mercurysteam ha realizzato un ampio sistema di artigianato d'arma. A partire da un modello di base, disegni la tua arma su una lavagna, modificando elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che colpisce le statistiche e le esigenze di resistenza. Una volta progettato, marteri fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un minigioco che richiede precisione in lunghezza, forza e angolo di sciopero. L'obiettivo è quello di abbinare una linea curva con le barre verticali, con il sovraccarico dell'acciaio che si traduce in un'arma più debole. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, determinando la frequenza con cui puoi riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il concetto di Forge è intrigante, aggiungendo un elemento di abilità all'elaborazione, il minigioco può essere frustrantemente poco chiaro. Spero in miglioramenti o in un tutorial migliore prima del lancio, in quanto è una caratteristica chiave che potrebbe essere ostacolata dalla confusione.

Il sistema di forgia si estende oltre la demo, con Mercurysteam che mira a un viaggio di 60-70 ore in cui si formano profondi attaccamenti alle tue armi realizzate. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà, adatte a nuove sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma e rigenerare senza di essa, ma rimane nel mondo per te riprenderti.

L'adozione da parte di Mercurysteam della meccanica ispirata a Dark Souls è comprensibile, data l'influenza di Fromsoftware sui giochi d'azione e la connessione dello studio con Blade of Darkness , un precursore della serie Souls. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste influenze, reinterpretando i sistemi consolidati in una miscela unica di idee.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Nonostante alcune preoccupazioni per l'ambientazione generica di fantasia oscura e la potenziale mancanza di varietà, la profonda relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante per la comunità di gioco.

Lame di screenshot antincendio

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