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“火刀片:獨家第一眼”

作者 : George
Apr 08,2025

當我第一次坐下來扮演開發商Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire)時,我預計將重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots的主人,並註入了戰神的現代戰風。但是,一個小時後,我發現自己沉浸在一種像靈魂般的經歷中,重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。到我三小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是熟悉的元素和創新思想的獨特融合,從而對動作冒險類型產生了嶄新的看法。

雖然最初可能看起來像是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,但大火不僅僅是表面上的相似之處。遊戲的黑暗幻想環境,強大的戰鬥動作和近距離人權攝像機的觀點與Kratos的北歐傳奇相呼應。在整個演示過程中,我在一個迷宮地圖中瀏覽了裝滿寶藏的迷宮地圖,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲還借鑒了FromSoftware的劇本,並帶有砧形檢查站,不僅補充了健康藥水,還可以補充敵人。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色將適合肌肉士兵中的人,而奇異的敵人讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宮彈跳。敘事也感覺到復古 - 一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您,鐵匠Demira擊敗她並恢復世界金屬。但是,故事,角色和寫作可能並不像遊戲玩法那樣引人注目,讓人聯想到許多被忽視的Xbox 360 ERA故事。

火刀片的機械師最亮。戰鬥系統圍繞方向攻擊構建,利用控制器上的每個面部按鈕。在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。通過閱讀敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,守衛自己的臉的士兵可以通過低位擊打和撞擊腸子,從而擊敗他們的腸子,從而產生令人滿意的內臟影響。

該演示的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔,展示了該系統的潛力。它具有第二個健康條,只有在肢解野獸後才能損壞,肢體由您的攻擊角度確定。您甚至可以切斷巨魔的臉,使其盲目和彎曲,直到它重新抬起眼睛。

大火中的武器需要大大關注。它們隨著時間的流逝而減少損害,需要削減石頭或切換立場。每種武器都有一個耐久性計,可以耗盡,需要在砧座檢查站進行維修或熔化以製作材料。這導致了遊戲最具創新性的功能:Forge。

水星製作了廣泛的武器製作系統。從基本模板開始,您可以在黑板上勾勒出武器,調整諸如長矛的桿的長度或頭部形狀的元素,這會影響統計數據和耐力的需求。一旦設計,您就會通過小型擊子將金屬在砧上敲出金屬,這需要長度,力量和罷工角度精確。目的是將彎曲線與垂直條匹配,使鋼的過度鍛煉導致武器較弱。您的性能可獲得星星評級,確定您可以在武器永久破裂之前可以修復多久的時間。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管Forge概念很有趣,在製作中增加了技能元素,但迷你游戲可能令人沮喪。我希望在啟動前進行改進或更好的教程,因為這是可能因困惑而阻礙的關鍵功能。

Forge系統超出了演示,MercurySteam的目標是進行60-70小時的旅程,在該旅程中,您可以對製作的武器形成深層的依戀。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,適合新挑戰。死亡系統加強了這種紐帶;失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生,但它仍然是您恢復的世界。

鑑於軟件對動作遊戲的影響以及錄音室與《靈魂系列的先驅的影響,水星的採用採用了黑暗靈魂啟發的力學是可以理解的。但是,火的葉片超越了這些影響,將既定的系統重新解釋為獨特的思想融合。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管擔心通用的黑暗幻想環境和潛在的多樣性,但您偽造的刀片與面對的敵人之間的深厚關係令人信服。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲成為主流的時代, Fire的刀片有可能為遊戲社區提供真正有趣的東西。

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