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"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

작가 : George
Apr 08,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이하기 위해 스튜디오의 Castlevania : Shadow 뿌리의 군주 로 돌아갈 것으로 예상했습니다 . 그러나 한 시간 후, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 중점을 둔 영혼과 같은 경험처럼 느껴지는 것에 몰두했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 혁신적인 아이디어의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르를 새롭게 만듭니다.

처음에는 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)의 전쟁의 신의 복제품처럼 보일지 모르지만, 불의 블레이드는 단순한 유사성보다 더 많이 공유합니다. 게임의 다크 판타지 설정, 강력한 전투 동작 및 3 인칭 카메라 관점은 크라토스의 Norse Saga를 반향합니다. 데모 전체에 걸쳐, 나는 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware의 Playbook에서 많이 빌리며 건강 물약을 보충 할뿐만 아니라 적을 부활하게하는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 많이 빌립니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육 군인들 사이에 바로 들어가고, Jim Henson의 미로 스틱 을 연상시키는 기괴한 적들은 대나무 포고 스틱에서 튀어 오릅니다. 이야기도 레트로를 느낀다. 악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것은 당신에게 달려있다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 게임 플레이만큼 강력하지 않을 수 있으며, 많은 간과 된 Xbox 360 시대 이야기를 연상시킵니다.

불의 블레이드는 역학에서 가장 밝게 빛납니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽으면 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 조준하고 장을 쳤으며, 내장 효과를 만족스럽게 만들어 패배 할 수 있습니다.

데모의 첫 번째 주요 보스 인 슬로버인 트롤은 시스템의 잠재력을 보여주었습니다. 그것은 짐승을 해체 한 후에 만 ​​손상 될 수있는 두 번째 건강 막대가 있었고, 사지는 공격 각도에 의해 결정되었다. 당신은 트롤의 얼굴을 끊을 수도 있고, 눈이 눈을 돌릴 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수도 있습니다.

불의 무기는 상당한주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 돌을 샤프닝 또는 전환 자세로 전환해야합니다. 각 무기에는 고갈 된 내구성 측정기가 있으며, 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 재료 공예를 위해 녹아 내야합니다. 이것은 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.

Mercurysteam은 광범위한 무기 제작 시스템을 제작했습니다. 기본 템플릿으로 시작하여 초크 보드에서 무기를 스케치하고 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 조정하여 통계 및 체력에 영향을 미칩니다. 일단 설계되면, 당신은 길이, 힘 및 스트라이크 각도가 필요한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치게합니다. 목표는 곡선을 세로 바와 일치시키는 것입니다. 강철을 과로하여 무기가 약해집니다. 성능은 별 등급을 얻고 무기가 영구적으로 파손되기 전에 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge 개념은 흥미롭고 기술 요소를 제작에 추가하지만 미니 게임은 실망스럽게 불분명 할 수 있습니다. 혼란에 의해 방해받을 수있는 핵심 기능이기 때문에 출시 전에 개선이나 더 나은 튜토리얼을 희망합니다.

Forge System은 데모를 넘어 확장되며 Mercurysteam은 60-70 시간의 여행을 목표로하며 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 적합한 특성을 향상시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 당신이 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다.

Mercurysteam의 Dark Souls에서 영감을 얻은 역학을 채택하는 것은 액션 게임에 대한 영향과 Souls Series의 선구자 인 Darkness Blade of Darkness의 연결로부터 이해할 수 있습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 확립 된 시스템을 독특한 아이디어로 재 해석합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대한 약간의 우려에도 불구하고, 위조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 깊은 관계는 매력적입니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류가 된 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 매력적인 것을 제공 할 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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