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「火の刃:排他的な最初の外観」

著者 : George
Apr 08,2025

私が最初に座って開発者のマーキュリーステムの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイしたとき、私はスタジオのキャッスルヴァニアへの復帰を期待していましたしかし、1時間後、私は自分が従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てたソウルスのような体験のように感じたものに没頭していることに気づきました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と革新的なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルを新鮮に取り入れることに気付きました。

最初はソニー・サンタ・モニカの戦争の神のクローンのように思えるかもしれませんが、刃の刃は単なる表面的な類似以上ではありません。ゲームの暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、閉鎖サードパーソンカメラの視点は、クラトスの北欧のサガを反映しています。デモを通して、私はパズルソービングを支援した若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、Health Potionを補充するだけでなく、敵を補充するだけでなく、Anvil型のチェックポイントを使用して、Softwareのプレイブックから大きく借用しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、コナン・ザ・バーバリアンのようなキャラクターが筋肉の兵士の間に適合し、ジム・ヘンソンの迷路が竹のポゴスティックで跳ね返る奇妙な敵です。物語もレトロに感じます。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。そして、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するのはあなた次第です。ただし、ストーリー、キャラクター、執筆は、見落とされがちなXbox 360時代の物語を連想させるゲームプレイほど説得力がないかもしれません。

火の刃は、そのメカニズムで最も明るく輝いています。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、照準を狙って腸を打つことで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓効果をもたらします。

デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、システムの可能性を紹介しました。獣を切り離した後にしか損傷していない2番目のヘルスバーがあり、手足は攻撃角度によって除去されました。トロールの顔を切断することさえでき、目が再び目を向けるまで盲目で揺れ動くこともできます。

火の刃の武器には大きな注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石を研ぐか、姿勢を切り替える必要があります。各武器には、枯渇する耐久性メーターがあり、Anvilチェックポイントでの修理が必要です。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

MercurySteamは、大規模な武器クラフトシステムを作成しました。基本的なテンプレートから始めて、黒板に武器をスケッチし、槍の極の長さや頭の形などの要素を微調整します。設計されたら、ストライクの長さ、力、角度の精度を必要とするミニゲームを通して、アンビルの金属を物理的に打ち出します。目標は、湾曲したラインと垂直バーを一致させ、鋼を過剰に整備して武器が弱くなることです。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeの概念は興味をそそられますが、クラフトにスキル要素を追加しますが、ミニゲームはイライラすることは不明確です。混乱が妨げられる重要な機能であるため、発売前の改善やより良いチュートリアルを期待しています。

Forgeシステムはデモを超えて延びており、MercurySteamが60〜70時間の旅を目指して、作成された武器に深いアタッチメントを形成します。新しい金属を探索して見つけると、武器をリフォージして、新しい課題に適したその特性を強化することができます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、あなたはそれなしで武器を落とし、リスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。

MercurySteamのDark Soulsに触発されたメカニズムの採用は、ソフトウェアのアクションゲームへの影響と、Soulsシリーズの前身であるStudioのBlade of Darknessとのつながりから与えられることを理解できます。しかし、刃の刃はこれらの影響を超え、確立されたシステムを独自のアイデアのブレンドに再解釈します。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

一般的なダークファンタジーの設定と多様性の潜在的な欠如についてのいくつかの懸念にもかかわらず、あなたの鍛造ブレードとあなたが直面する敵との深い関係は説得力があります。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流になった時代に、刃の刃はゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

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