जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद की, जो युद्ध के भगवान के आधुनिक स्वभाव से प्रभावित था। हालांकि, एक घंटे के बाद, मैंने पाया कि एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस किया गया था, जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड्स ऑफ फायर परिचित तत्वों और अभिनव विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक नया रूप बनाता है।
हालांकि यह शुरू में सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के एक क्लोन की तरह लग सकता है, ब्लेड ऑफ फायर केवल एक सतही समानता से अधिक शेयर करता है। गेम की डार्क फैंटेसी सेटिंग, शक्तिशाली कॉम्बैट मूव्स, और क्लोज़ थर्ड-पर्सन कैमरा पर्सपेक्टिव नेस की नॉर्स सागा को गूँजते हुए। डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी FromSoftware की प्लेबुक से भारी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों के साथ न केवल स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरना है, बल्कि दुश्मनों को भी जवाब भी दिया गया है।
खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और विचित्र दुश्मन जिम हेंसन के भूलभुलैया पोगो स्टिक पर चारों ओर उछाल की याद ताजा करते हैं। कथा, भी, रेट्रो को महसूस करती है - एक बुरी रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालाँकि, कहानी, पात्र और लेखन गेमप्ले के रूप में सम्मोहक नहीं हो सकता है, कई अनदेखी Xbox 360 युग की कहानियों की याद ताजा करती है।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे चमकीले चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंत का प्रभाव होता है।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, ने सिस्टम की क्षमता को प्रदर्शित किया। इसमें एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जो केवल जानवर को नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता था, आपके हमले के कोण द्वारा निर्धारित अंग को हटा दिया गया था। आप ट्रोल के चेहरे को भी काट सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हुए जब तक कि यह अपनी आँखें फिर से न कर दे।
आग के ब्लेड में हथियारों पर महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या रुख स्विच करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जो कि अविवाहित चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या क्राफ्टिंग सामग्री के लिए पिघलने की आवश्यकता होती है। यह खेल की सबसे नवीन विशेषता की ओर जाता है: द फोर्ज।
मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम तैयार किया है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप अपने हथियार को एक चॉकबोर्ड पर स्केच करते हैं, जो एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को ट्विक करते हैं, जो आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। एक बार डिज़ाइन किए जाने के बाद, आप शारीरिक रूप से एक मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर धातु को बाहर निकालते हैं, जिसमें लंबाई, बल और स्ट्राइक के कोण में सटीकता की आवश्यकता होती है। लक्ष्य ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाना है, जिसमें स्टील को ओवरवर्क करने के साथ एक कमजोर हथियार होता है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह निर्धारित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
जबकि फोर्ज अवधारणा पेचीदा है, क्राफ्टिंग में एक कौशल तत्व को जोड़ते हुए, मिनीगेम निराशा से अस्पष्ट हो सकता है। मैं लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल के लिए आशा करता हूं, क्योंकि यह एक महत्वपूर्ण विशेषता है जिसे भ्रम से बाधित किया जा सकता है।
फोर्ज सिस्टम डेमो से परे फैली हुई है, मर्करीस्टेम के साथ 60-70 घंटे की यात्रा का लक्ष्य है जहां आप अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरे संलग्नक बनाते हैं। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप नई चुनौतियों के लिए उपयुक्त, उनकी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह आपके लिए दुनिया में ठीक होने के लिए रहता है।
डार्क सोल्स-प्रेरित यांत्रिकी को मर्करीस्टेम के गोद लेने से समझा जा सकता है, एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए स्टूडियो के कनेक्शन, सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत। हालांकि, आग के ब्लेड इन प्रभावों को स्थानांतरित करते हैं, स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक अनूठे मिश्रण में पुनर्व्याख्या करते हैं।
जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताओं के बावजूद, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध सम्मोहक है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए वास्तव में कुछ आकर्षक पेशकश करने की क्षमता है।
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