当我第一次坐下来扮演开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire)时,我预计将重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots的主人,并注入了战神的现代战风。但是,一个小时后,我发现自己沉浸在一种像灵魂般的经历中,重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三小时的动手课程结束时,我意识到火叶片是熟悉的元素和创新思想的独特融合,从而对动作冒险类型产生了崭新的看法。
虽然最初可能看起来像是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,但大火不仅仅是表面上的相似之处。游戏的黑暗幻想环境,强大的战斗动作和近距离人权摄像机的观点与Kratos的北欧传奇相呼应。在整个演示过程中,我在一个迷宫地图中浏览了装满宝藏的迷宫地图,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏还借鉴了FromSoftware的剧本,并带有砧形检查站,不仅补充了健康药水,还可以补充敌人。
游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的角色将适合肌肉士兵中的人,而奇异的敌人让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宫弹跳。叙事也感觉到复古 - 一个邪恶的女王将钢铁变成石头,这取决于您,铁匠Demira击败她并恢复世界金属。但是,故事,角色和写作可能并不像游戏玩法那样引人注目,让人联想到许多被忽视的Xbox 360 ERA故事。
火刀片的机械师最亮。战斗系统围绕方向攻击构建,利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过阅读敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,守卫自己的脸的士兵可以通过低位击打和撞击肠子,从而击败他们的肠子,从而产生令人满意的内脏影响。
该演示的第一个主要老板,一个流畅的巨魔,展示了该系统的潜力。它具有第二个健康条,只有在肢解野兽后才能损坏,肢体由您的攻击角度确定。您甚至可以切断巨魔的脸,使其盲目和弯曲,直到它重新抬起眼睛。
大火中的武器需要大大关注。它们随着时间的流逝而减少损害,需要削减石头或切换立场。每种武器都有一个耐久性计,可以耗尽,需要在砧座检查站进行维修或熔化以制作材料。这导致了游戏最具创新性的功能:Forge。
水星制作了广泛的武器制作系统。从基本模板开始,您可以在黑板上勾勒出武器,调整诸如长矛的杆的长度或头部形状的元素,这会影响统计数据和耐力的需求。一旦设计,您就会通过小型击子将金属在砧上敲出金属,这需要长度,力量和罢工角度精确。目的是将弯曲线与垂直条匹配,使钢的过度锻炼导致武器较弱。您的性能可获得星星评级,确定您可以在武器永久破裂之前可以修复多久的时间。
尽管Forge概念很有趣,在制作中增加了技能元素,但迷你游戏可能令人沮丧。我希望在启动前进行改进或更好的教程,因为这是可能因困惑而阻碍的关键功能。
Forge系统超出了演示,MercurySteam的目标是进行60-70小时的旅程,在该旅程中,您可以对制作的武器形成深层的依恋。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,适合新挑战。死亡系统加强了这种纽带;失败后,您将武器放下并在没有它的情况下重生,但它仍然是您恢复的世界。
鉴于软件对动作游戏的影响以及录音室与《灵魂系列的先驱》的影响,水星的采用采用了黑暗灵魂启发的力学是可以理解的。但是,火的叶片超越了这些影响,将既定的系统重新解释为独特的思想融合。
尽管担心通用的黑暗幻想环境和潜在的多样性,但您伪造的刀片与面对的敌人之间的深厚关系令人信服。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏成为主流的时代, Fire的刀片有可能为游戏社区提供真正有趣的东西。
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