Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySsteam, Feuersklingen , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in das Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die mit dem modernen Flair von God of War infundiert wurden. Nach einer Stunde fand ich mich jedoch in eine seelenähnliche Erfahrung ein, in der sich der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen ist, die eine neue Sichtweise des Action-Adventure-Genres schaffen.
Während es anfangs wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott erscheinen mag, teilt die Brandblätter mehr als nur eine oberflächliche Ähnlichkeit. Die dunkle Fantasy-Umgebung des Spiels, die mächtigen Kampfbewegungen und die enge Kamera-Perspektive der dritten Person spiegeln die nordische Saga von Kratos wider. Während der gesamten Demo navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Playbook von Software aus, wobei ambulante Checkpoints nicht nur Gesundheitstränke auffüllen, sondern auch Feinde wieder aufnehmen.
Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu den muskulösen Soldaten passen, und bizarre Feinde, die an Jim Hensons Labyrinth -Sprunger auf Bamboo Pogo -Sticks erinnern. Auch die Erzählung fühlt sich Retro - eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbmod, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben sind jedoch möglicherweise nicht so überzeugend wie das Gameplay und erinnern an viele übersehene Xbox 360 -Geschichten.
Feuersklingen scheint am hellsten in seiner Mechanik. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Wenn Sie die Haltung eines Feindes lesen, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Effekten führt.
Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, zeigte das Potenzial des Systems. Es hatte eine zweite Gesundheitsbalken, die erst nach dem Zerlegen des Tieres beschädigt werden konnte, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurden. Sie könnten sogar das Gesicht des Trolls trennen und es blind machen und sich umraten, bis er seine Augen registriert.
Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das sich aufnimmt und Reparaturen an Ambossen -Checkpoints erfordert oder für das Handwerksmaterial ausschmelzen. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
MercurySteam hat ein ausgedehntes Waffen -Handwerkssystem hergestellt. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage skizzieren Sie Ihre Waffe auf einer Tafel und optimieren Elemente wie die Länge der Stange eines Speers oder die Form seines Kopfes, die die Statistiken und die Ausdaueranforderungen betrifft. Nach dem Entwurf hämmern Sie das Metall physisch durch ein Minispiel, das Präzision in Länge, Kraft und Streikswinkel erfordert. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken abzustimmen, wobei der Stahl zu einer schwächeren Waffe führt. Ihre Leistung erhält eine Sternbewertung, in der festgestellt wird, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.
Während das Forge -Konzept faszinierend ist, kann das Minispiel frustrierend unklar sein. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start, da es sich um eine wichtige Funktion handelt, die durch Verwirrung behindert werden könnte.
Das Forge-System erstreckt sich über die Demo hinaus, wobei MercurySteam eine 60-70-Stunden-Reise anstrebt, auf der Sie tiefe Anhänge zu Ihren verarbeiteten Waffen bilden. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern, die für neue Herausforderungen geeignet sind. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie, aber sie bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können.
MercurySsteams Einführung von Dark Souls-inspirierten Mechanik ist verständlich, was aus Software auf Actionspiele und die Verbindung des Studios zu Blade of Darkness , einem Vorläufer der Souls-Serie, angegeben ist. Brandblätter transzendieren jedoch diese Einflüsse und interpretieren etablierte Systeme in eine einzigartige Mischung aus Ideen.
Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Umgebung und des potenziellen Mangels an Abwechslung ist die tiefe Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie ausgesetzt sind, überzeugend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter Mainstream geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.
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