Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem signifikanten Umsatzmangel führen könnte und einen Verlust von etwa 40% der potenziellen Einnahmen schätzt, die typischerweise durch PC -Freisetzungen erzielt werden. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz steht im Einklang mit dem Release -Muster in der GTA -Serie, in der PC -Versionen in der Vergangenheit später als ihre Konsolenkollegen veröffentlicht wurden. Diese Verzögerung wird teilweise auf die komplizierte Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community zurückzuführen. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Entscheidung nicht von einem Umsatzrückgang der PlayStation 5- und Xbox -Serienkonsolen beeinflusst wird. Daher wird Grand Theft Auto VI dieses etablierte Modell einhalten, ohne dass sie von der Tradition brechen.
Angenommen, PC -Spieler für GTA 6 für Konsolen im Herbst 2025 für GTA 6, müssen sie möglicherweise bis 2026 warten, um das Spiel in die Hände zu bekommen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über das Take-Two-Interactive hinaus, wie der erste Teaser-Trailer, der mehrere YouTube-Rekorde bastelt, zeigt. Die Gaming -Branche beobachtet sehr, ob GTA 6 der erste Titel sein wird, der die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar übertrifft.