Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании по выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданную Grand Theft Auto VI . Zelnick показал, что решение о задержке версии GTA 6 PC может привести к значительному дефициту выручки, оценив потерю около 40% потенциальных доходов, обычно генерируемых выпусками ПК. Несмотря на это, Interactive Take-Two Interactive по-прежнему привержен ошеломленному графику выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Этот подход согласуется с шаблоном выпуска, наблюдаемой в серии GTA, где версии ПК исторически были выпущены позже, чем их консольные коллеги. Эта задержка частично объясняется сложными отношениями Rockstar Games с сообществом моддинга. Важно отметить, что на это решение не влияет какое -либо снижение продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Таким образом, Grand Theft Auto VI будет придерживаться этой устоявшейся модели, без планов отрываться от традиций.
Предполагая, что выпуск GTA 6 на консолях осенью 2025 года на консолях, геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы получить в свои руки игру. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive, о чем свидетельствует первый трейлер тизера, побил несколько записей YouTube. Игровая индустрия активно следит за тем, будет ли GTA 6 первым названием, превзойденным психологическим ценовым барьером в 100 долларов, который может установить новый стандарт и положительно повлиять на другие компании и студии в этом секторе.