Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, son zamanlarda, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, şirketin çeşitli platformlarda oyun yayınlama stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, tipik olarak PC sürümleri tarafından üretilen potansiyel kazançların yaklaşık% 40'ının kaybını tahmin ederek önemli bir gelir eksikliğine yol açabileceğini ortaya koydu. Buna rağmen, Take-Two Interactive, tüm platformlarda aynı anda oyunu başlatmamayı seçerek, kademeli bir sürüm programına bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin tarihsel olarak konsol meslektaşlarından daha sonra yayınlandığı GTA serisinde görülen serbest bırakma modeli ile tutarlıdır. Bu gecikme kısmen Rockstar Games'in Modding Topluluğu ile karmaşık ilişkisine atfedilir. Bu kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının satışlarındaki herhangi bir düşüşten etkilenmediğini belirtmek önemlidir. Bu nedenle, Grand Theft Auto VI, gelenekten kopma planları olmadan bu yerleşik modele uyacaktır.
Konsollarda GTA 6 için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları oyuna ellerini almak için 2026'ya kadar beklemek zorunda kalabilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, ilk teaser fragmanının birden fazla YouTube rekorunu kıran ilk teaser fragmanının kanıtladığı gibi, iki interaktifin ötesine uzanıyor. Oyun endüstrisi, GTA 6'nın psikolojik 100 dolarlık fiyat bariyerini aşan ilk başlık olup olmayacağını görmek için izliyor, bu da yeni bir standart belirleyebilecek ve sektördeki diğer şirketleri ve stüdyoları olumlu etkileyebilecek bir hareket.