Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno rzucił światło na strategię firmy dotyczącą publikowania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji GTA 6 może spowodować znaczny niedobór przychodów, szacując utratę około 40% potencjalnych zarobków zwykle generowanych przez wydania PC. Mimo to Take-Two Interactive pozostaje zaangażowany w rozłożony harmonogram wydania, wybierając jednocześnie nie wprowadzanie gry na wszystkich platformach.
Takie podejście jest zgodne z wzorem wydania widocznego w serii GTA, w której wersje PC były historycznie wydane później niż ich odpowiedniki konsolowe. Opóźnienie to jest częściowo przypisane do skomplikowanej relacji Rockstar Games ze społecznością moddingową. Ważne jest, aby pamiętać, że decyzja ta nie ma wpływu żaden spadek sprzedaży konsol PlayStation 5 i Xbox Series. W związku z tym Grand Theft Auto VI będzie przestrzegać tego ustalonego modelu, bez planów zerwania od tradycji.
Zakładając wydanie Fall 2025 dla GTA 6 na konsolach, gracze PC mogą poczekać do 2026 roku, aby zdobyć grę. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne dwoje, o czym świadczy pierwszy zwiastun, bije wiele rekordów YouTube. Przemysł gier chętnie patrzy, czy GTA 6 będzie pierwszym tytułem, który przewyższy psychologiczną barierę cenową w wysokości 100 USD, co może wyznaczyć nowy standard i pozytywnie wpłynąć na inne firmy i studia w tym sektorze.