Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, recentemente esclareceu a estratégia da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco particular no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de atrasar a versão para PC do GTA 6 poderia resultar em um déficit de receita significativo, estimando uma perda de cerca de 40% dos ganhos em potencial normalmente gerados pelos lançamentos de PC. Apesar disso, a Take-Two Interactive permanece comprometida com um cronograma de lançamento escalonado, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem é consistente com o padrão de liberação observado na série GTA, onde as versões do PC foram historicamente lançadas mais tarde do que seus colegas do console. Esse atraso é parcialmente atribuído ao intrincado relacionamento da Rockstar Games com a comunidade de modding. É importante observar que essa decisão não é influenciada por qualquer declínio nas vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox. Como tal, o Grand Theft Auto VI aderirá a este modelo estabelecido, sem planos de romper com a tradição.
Assumindo um lançamento de outono de 2025 para o GTA 6 nos consoles, os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para colocar as mãos no jogo. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-Two Interactive, como evidenciado pelo primeiro teaser que quebra vários registros do YouTube. A indústria de jogos está assistindo profundamente para ver se o GTA 6 será o primeiro título a superar a barreira psicológica de preços de US $ 100, um movimento que poderia definir um novo padrão e influenciar positivamente outras empresas e estúdios do setor.