Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente fatto luce sulla strategia dell'azienda per il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa Auto VI . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 potrebbe comportare una significativa deficit di entrate, stimando una perdita di circa il 40% dei potenziali utili generalmente generati dalle versioni del PC. Nonostante ciò, Take-Two Interactive rimane impegnato in un programma di rilascio sfaldato, scegliendo di non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio è coerente con il modello di rilascio visto nella serie GTA, in cui le versioni PC sono state storicamente rilasciate più tardi delle loro controparti console. Questo ritardo è in parte attribuito all'intricata relazione di Rockstar Games con la comunità di modding. È importante notare che questa decisione non è influenzata da alcun calo delle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. In quanto tale, Grand Theft Auto VI aderrà a questo modello consolidato, senza intenzione di rompere dalla tradizione.
Supponendo una versione dell'autunno 2025 per GTA 6 su console, i giocatori di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per mettere le mani sul gioco. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre il take-due interattive, come dimostra il primo trailer teaser che batte più record di YouTube. L'industria dei giochi sta guardando profondamente per vedere se GTA 6 sarà il primo titolo a superare la barriera psicologica di $ 100 di prezzo, una mossa che potrebbe costituire un nuovo standard e influenzare positivamente altre società e studi nel settore.