Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait entraîner un déficit de revenus significatif, estimant une perte d'environ 40% des revenus potentiels généralement générés par les versions PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à un calendrier de sortie échelonné, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération observé dans la série GTA, où les versions PC ont historiquement été publiées plus tard que leurs homologues de console. Ce retard est en partie attribué à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il est important de noter que cette décision n'est pas influencée par une baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox Series. En tant que tel, Grand Theft Auto VI adhèrera à ce modèle établi, sans l'intention de rompre avec la tradition.
En supposant une sortie d'automne 2025 pour GTA 6 sur les consoles, les joueurs PC pourraient devoir attendre 2026 pour mettre la main sur le jeu. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de Take-Two Interactive, comme en témoigne la première bande-annonce qui bat plusieurs enregistrements YouTube. L'industrie du jeu regarde attentivement pour voir si GTA 6 sera le premier titre à dépasser la barrière de prix psychologique de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme et influencer positivement d'autres sociétés et studios du secteur.