Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定可能會導致大幅度的收入不足,估計PC釋放通常產生的潛在收益的約40%。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發佈時間表,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列中看到的釋放模式一致,在該系列中,PC版本歷史上的發布比其控制台的版本晚。此延遲部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是要注意,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降的影響。因此,俠盜獵車手VI將遵守這一既定模型,而沒有計劃脫離傳統。
假設GTA 6在遊戲機上發布了2025年秋季版本,PC遊戲玩家可能必須等到2026年才能獲得遊戲。 GTA 6周圍的期望超出了Take-Two Interactive,這是第一個預告片打破了多個YouTube記錄的證明。遊戲行業敏銳地看著GTA 6是否將是第一個超過心理$ 100價格障礙的標題,這一舉動可能會設定新的標準並積極影響該行業的其他公司和工作室。