Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, gần đây đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty để phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, với sự tập trung đặc biệt vào Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick tiết lộ rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 có thể dẫn đến thiếu hụt doanh thu đáng kể, ước tính mất khoảng 40% thu nhập tiềm năng thường được tạo ra bởi các bản phát hành PC. Mặc dù vậy, Take Two Interactive vẫn cam kết với lịch phát hành so le, chọn không ra mắt trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mẫu phát hành được thấy trong loạt GTA, trong đó các phiên bản PC trong lịch sử đã được phát hành muộn hơn so với các đối tác console của họ. Sự chậm trễ này một phần là do mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng cần lưu ý là quyết định này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ sự suy giảm nào trong doanh số của các bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series. Như vậy, Grand Theft Auto VI sẽ tuân thủ mô hình đã được thiết lập này, không có kế hoạch thoát khỏi truyền thống.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho GTA 6 trên bảng điều khiển, các game thủ PC có thể phải đợi đến năm 2026 để có được trò chơi. Dự đoán xung quanh GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác Take-Two, bằng chứng là đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên phá vỡ nhiều bản ghi YouTube. Ngành công nghiệp game đang theo dõi sâu sắc để xem GTA 6 có phải là tựa game đầu tiên vượt qua rào cản giá 100 đô la tâm lý hay không, một động thái có thể đặt ra một tiêu chuẩn mới và ảnh hưởng tích cực đến các công ty và hãng phim khác trong lĩnh vực này.