Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ บริษัท ในการปล่อยเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ GRAND THEFT Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจที่จะชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 อาจส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยประมาณว่าการสูญเสียประมาณ 40% ของรายได้ที่อาจเกิดขึ้นมักเกิดจากการเปิดตัวพีซี แม้จะมีสิ่งนี้ Take-Two Interactive ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดตารางการเปิดตัวโดยเลือกที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการวางจำหน่ายที่เห็นในซีรีย์ GTA ซึ่งเวอร์ชันพีซีได้รับการปล่อยตัวในอดีตช้ากว่าคอนโซลคู่ของพวกเขา ความล่าช้านี้เกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้รับอิทธิพลจากการลดลงของยอดขายคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series เช่นนี้ Grand Theft Auto VI จะยึดติดกับโมเดลที่จัดตั้งขึ้นนี้โดยไม่มีแผนจะแยกออกจากประเพณี
สมมติว่าการเปิดตัว Fall 2025 สำหรับ GTA 6 บนคอนโซลนักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อรับมือกับเกม ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่าการโต้ตอบแบบ Take-Two ซึ่งเป็นหลักฐานโดยรถพ่วงทีเซอร์แรกที่ทำลายสถิติ YouTube หลายรายการ อุตสาหกรรมเกมกำลังเฝ้าดูอย่างมากเพื่อดูว่า GTA 6 จะเป็นชื่อแรกที่เหนือกว่าอุปสรรคราคา $ 100 ทางจิตวิทยาการเคลื่อนไหวที่สามารถกำหนดมาตรฐานใหม่และมีอิทธิพลต่อ บริษัท และสตูดิโออื่น ๆ ในเชิงบวก